激动!Oculus PC SDK 0.5.0.1 发布
Oculus SDK 0.5 的最重大变化就是从静态链接变成了动态链接(DLL,应用程序拓展,就是那种你在盗版 windows 下下载了盗版游戏后一运行总提醒你缺少 XX.dll 的 dll),而对应的动态链接库将会由最新的 Oculus runtime 安装。使用动态链接有着如下优势:
允许在应用已经汇编、发布完成后也能进行 bug 的订正以及实施新的头显功能升级。
允许通过使用不同版本的 DLL 来改进 API 而不会对应用造成破坏。
在开发版本模式下,Oculus 计划对老的 dll 提供至少两个月的支持,给开发者足够的时间来升级应用。在消费者版发布后,Oculus 会将 SDK 版本第一个数字升级到 1 ,届时 API 的版本支持时间将会延长。
Oculus PC SDK 0.5.0.1新特性
Oculus SDK
-
将 LibOVR 升级成依赖于由 runtime 安装的 dll 文件来达到更好的前瞻兼容性以及 bug 提交修订。
-
runtime 版本号由三位升级成四位:产品号#.大改进.小改进.补丁。产品号对应硬件产品(0指开发版,1对应 CV1),后三位对应语义化版本号声明(大改进表示不兼容的 API 改变,小改进表示兼容的功能增加,补丁就是兼容性的 bug 订正)
-
为 OculusRoomTiny 增加对 OpenGL 的支持。
-
增加 OculusRoomTiny_Advanced,支持更多的 SDK 功能以及切换。
-
改进了 Windows 8.1 下 DK2 的 USB 睡眠管理系统。
-
升级了 Oculus Configuration Utility,现在可以显示头显状态以及诊断信息。用户现在可以通过将鼠标悬停在设备图标上查看固件版本和序列号。
-
增加 OVRManager.eyeTextureAntiAliasing 来控制场景本身的反锯齿,和形变(distortion)的反锯齿分离。
-
为 OVRCameraRig 增加左眼摄像头和右眼摄像头属性。
-
改进 virtualTextureScale 为动态分辨率缩放。
-
增加 OVRCameraRig.UpdatedAnchors 事件,允许对跟踪数据的立即处理和后处理。
-
在 OVRCameraRig 和眼部锚点中增加 TrackingSpace GameObject,允许用户重置摄像头或者自定义摄像头移动路径。
-
订正 Mac 上对于 Xbox 360/Xbox One 手柄的支持。
-
将内置 Tuscany demo 改成一个更加简单的场景 Room 来简化核心下载文件。
-
移除 OVRVisionGuide 脚本。
-
增加小部分 API 清理来预防无效配置。
-
增加多项稳定性改进。
API Changes
-
将 LibOVR/Src/ 下的 OVR_CAPI.h 移动到 LibOVR/Include/ 并重命名为 OVR_CAPI_0_5_0.h。
-
一些对外公开头,比如 OVR_Version.h 都被移动到 LibOVR/Include/文件夹下。
-
将 ovrDistortionCaps::ovrDistortionCap_ProfileNoTimewarpSpinWaits 重命名为 ovrDistortionCap_ProfileNoSpinWaits。
-
移除 ovrDistortionCap_NoTimewarpJit,因为 Timewarp 延期已被默认禁用。可通过 ovrDistortionCap_TimewarpJitDelay 来启用。
-
移除 ovrTrackingState::LastVisionProcessingTime 和 LastVisionFrameLatency。
-
ovr_Initialize 目前使用一个 params argument 来提供 log callback 和其它的 arguments。更多细节请查看说明文档。
-
增加 ovrQuatf playerTorsoMotion argument 到 ovrHMD_GetEyeTimewarpMatricesDebug.
-
增加 ovr_TraceMessage,可用来发送信息到日志上。
-
移除对 DX10 的支持
-
反对 DX9 的支持,将在未来的 SDK 版本中完全移除。
-
ovr_Initialize 目前会因为更多原因返回假。
-
除了 ovr_Initialize 以外,在 ovr_Shutdown 后将不能启用其它的 API。
-
Oculus PC SDK 0.5.0.1 Bug 订正
Oculus SDK
-
修正设备初始化时可能会开启全余晖的 bug。
-
修正一些不常见的 runtime 服务死锁。
Oculus PC SDK 0.5.0.1 已知问题
-
当屏幕纵横比被设置成除了“Free Aspect”以外的状态时,编辑器的 Game View 界面会黑屏。
-
在编辑器中快速开启并停止 Play Mode 可能会导致崩溃。
-
编辑器预览不会对 Rift 的直连模式进行渲染,确保你使用的是扩展模式。
Mac
在系统偏好选项下改变显示器方向需要用户重启服务。
来源:Nada 微信号:元代码vrerse
-
- 暂无资料
-
- 暂无资料
-
- 暂无资料
-
- 暂无资料
-
- 暂无资料