未来真的属于虚拟现实吗?
自从我看过虚拟现实题材的恐怖电影《异度空间》(1992年上映),就被虚拟现实创造出的奇幻世界深深迷住:你可以成为任何人做任何事,只有想不到,没有做不到。
需要你的想象力、软件设计师的想象力,当然还有科技的力量,才能达成这一切。我敢肯定仍有人记得Nintendo的Virtual Boy这款由虚拟现实发烧友开发的VR操控器。如果你还有印象,你肯定还记得游戏中令人头疼的红色图形和动作跟踪器的不足。
那时的VR,虽被大肆的宣传和保证,并没有进入消费者的日常生活。尽管如此,现而今VR元素充斥每个角落,并且仍然着重在沉浸感而不是交互式。
沉浸式VR的产品包括Kinect,环球工作室制作的变形金刚,以及我孩子在家里使用的挂在3D眼镜上的镜片(这样就不会使画面分割),当然还有Oculus Rift。
Oculus Rift重启了关于虚拟现实可能性的探讨。众多机构正在探索如何以不同的方式使用它,从美国海军(培训)到Des Moines Register 报纸(互动新闻),再到美国国家航空航天局(培训),到 Diplopia公司(解决视力障碍)。尽管如此,我们仍期待一个面向消费者的产品。
VR要想在广大消费者中取得成功,就不能局限于核心游戏行业或者工业使用,还有很多难关需要攻克,其中两点包括:解决虚拟现实中身体移动问题(不仅仅是进行头部跟踪)以及产品外观上的改造,看起来不要那么傻气。
有趣的是,这两个难关并没有想象的那么困难。Cyberith公司的Virtualizer虚拟设备允许在虚拟环境中身体可全方位移动。这是一个初级成本,也是一个将于2015年3月在Kickstarter上进行众筹的项目。与Oculus Rift头戴设备联合使用能改变在虚拟环境中移动的方式。我相信在不久以后很多礼品清单上将会看到这个游戏硬件包。当然在工业上,Virtualizer虚拟设备还有其他的应用。
现在我们谈一谈Magic Leap公司,这是一家由谷歌和其他科技巨头投资的初创公司,已经在第二轮融资中筹集了5.42亿美金,是的, 5.42亿,你会问,凭什么?
这家公司宣称正在研发一个轻量级的可穿戴设备,将人工合成的但却很逼真的图像直接投射到用户的视网膜上,改变用户对实际环境的感知。首席执行官Rony Abovitz称它为“这个世界是你的新银幕”和“…超越增强现实和虚拟现实”。这将和谷歌眼镜的大小相似,没有Oculus Rift那么大,看似是专门针对消费者而推出。
这对虚拟现实来说将是一个改变游戏规则的产品,核心目的似乎是将内容无缝整合到我们视觉上的真实世界。这种可能性是惊人的。想象你走在大街上,戴着一副时尚的Magic Leap眼镜,突然出现磁发动机破坏建筑物(电影预告片版本),一个人走到你面前说优衣库有了新款式,很流行,它就在下一个角落(服饰零售商);或者和你的朋友一起,在你住的街区玩Halo游戏。
处在这样一个越来越多的行为数据变得可用的世界,我们似乎很舒服地进行数据分享,这项技术的商业机会也会非常有趣。
要想能在日常生活中真正体验《异度空间》,《星际迷航》的“生物甲板”, William Gibson对日常生活中的网络空间体验的愿景, 我们仍有很长的路要走,但它离我们也越来越近了。