VR技术争议:虚拟现实发展需避免危机隐患
虚拟现实技术融合了计算机图形(即我们常说的CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术以及网络并行处理等技术,是一种由计算机辅助生成的高级技术模拟系统。目前的应用处于初级阶段,而且应用方向主要是针对游戏娱乐,同时大部分的虚拟现实应用目前还都只局限于视觉、听觉体验这一步。
但其实在虚拟现实技术的蓝图构画中,触觉、甚至是味觉体验也是组成虚拟现实技术的重要因素。这两个方面实现之后,虚拟现实技术的应用范围也将更加广泛,除了游戏领域之外,在医疗、商业、教育、军事(如飞行训练、作战训练)等方面,也都有其用武之地。
虚拟现实技术的应用范围极为广泛(图片来自维基百科)
不过,任何事物有利必有弊,虚拟现实技术也不例外。而且本身越强大的事物,在利与弊之间的影响也更加明显。
比如我们很容易想到的就是,虚拟现实技术如果成熟之后,首先就会受到色情化与暴力的影响。色情化的趋势很容易理解,从用户本身出发,色情化的应用必然是有所需求的,而从利益的角度出发,色情化的应用很容易吸引到更多的用户,其中的利益自然会比其它类型的应用来得更快、更方便。
虚拟现实技术很容易被色情化所侵蚀(图片来自百度图库)
而在暴力方面,虚拟现实提供了很好的施展场所。首先用户可以身临其境的置身于虚拟环境之中,通过视觉、听觉甚至是触觉等感官来体验杀戮的快感,这无疑是在现实社会中很难接触到的,其次在虚拟现实中,这种杀戮虽然被用户所亲身感受到,但是并没有真正的杀死对方,因此也无需负相应的法律责任。这就会让虚拟现实技术成为对用户错误的引导媒介,尤其是对于心智尚未成熟的少年儿童而言并不是一件好事。
此外,其实我们从《刀剑神域》这部动漫中也可以得到一些启示,如果用户过渡沉溺于虚拟现实环境之中,那么整个现实社会,甚至是人类文明都可能会遇到前所未有的危机,沉溺于其中的人们不思进取,整日享受虚幻的人生,这对于社会发展同样也不是一件好事。
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