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头戴设备尚未普及 虚拟现实电影急于衍生

文章来源: 作者: 发布时间:2015年01月31日 点击数: 字号:

虚拟现实电影

对于虚拟现实电影的制作者们来说,最容易被问到的问题便是:如何在VR的场景下讲好一个故事,因为在这种环境下,传统的技术是无法工作的。具体解释来说,虚拟现实实现了类似心电感应一般神奇效果,将用户从一个位置“瞬间传送”到另一个位置,用户可以在任何时间看到他们想要看到的、任何地点、各种角度的景象,因此就产生了与实际认知的“疏离感”,因为我们已经习惯了传统的矩阵摄像机,而“太先进的”VR技术却让观众难以重新架构搭建起“电影内的世界”。

现在科技圈内已经陆陆续续的诞生了多部虚拟现实电影,它们褒贬不一,质量参差不齐。就比如说第一部360度电影《Zero Point》,它需要搭配Oculus Rift设备一同观看,但是观影效果很是不佳,跟想象中的好的虚拟现实影视体验还差的很远。但是至今最打动人的VR电影还是Felix & Paul Studios工作室推出的作品,其精致程度与由好莱坞经验深厚的老戏骨出演的大片不相上下,很是能够触动人心。

现在Oculus所做的并不是用自家的产品依赖于电影创业公司或者独立电影人的的现成作品,来打造VR电影;Oculus选择的是借助前辈Pixar、Lucasfilm和Electronic Arts的经验和人力资源,自己打造影片,当然再配备上自家的VR头戴显示器

必须要说明的事,Oculus要面对的挑战除了新的VR电影业务,当然还有本身的产品Oculus Rift——即便Oculus把产品夸得天花乱坠,消费者们迟迟盼不来消费者版本,再好也买不到。

所以现在对于Oculus来说,当务之急莫过于开发VR的衍生内容,来把用户绑定在Oculus Rift产品生态圈中。这次的大动作,便是Oculus为推广其虚拟现实头盔而推出的一个重大举措,并将开始培育娱乐产业中的新兴社区。这部VR电影,便是敲门砖。via gizmodo 

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