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拍摄3D电视节目有哪些技巧需要注意?

文章来源:互联网 作者: 发布时间:2012年08月24日 点击数: 字号:

对于拍摄3D电视节目,实际上在3D画面的拍摄过程中摄像师的构图也要遵循2D画面中的一些空间感知标准,例如对焦点位置的关注、透视现象、遮挡、高光与阴影、色彩饱和度、相对运动速度等,同时还需要对两台摄像机的镜头轴间距以及夹角进行适度的调节,以确保每一部摄像机的立体效果。6W2搜维尔

因此在3D制作当中专门增设一个会聚调整工位是必要的,摄像师需要对画面的立体感进行更加细致的调节使其主观感受更加舒适。6W2搜维尔

在镜头的选用方面由于不需要通过景深来表现画面的立体感,通常选择景深较浅的产品,而在其构图上由于会聚调整区域需要对画面的大小进行一定的剪切所以在实际拍摄的过程中构图会较二维画面“松一些”。6W2搜维尔

同时在演员、舞台、灯光等各个方面较二维画面拍摄提出了更高的要求,其中包括演员的动作需要更能凸显立体感,同时如果光线的层次不够可能会直接影响其3D拍摄的立体效果,以及如果道具的材质较为反光会使左右眼偏差过大从而影响画面立体感等在普通的高清拍摄过程当中不会涉及的问题。6W2搜维尔

在实际的拍摄过程镜头轴间距(IA)主要会影响画面的立体深度,间距越宽画面的深度越深,即画面中的近中远三个位置景物之间的距离越大,但是过度的镜头轴间距会使画面横向变形,改变画面物体本来的形状,故在调节镜头轴间距的时候需要保持一定的平衡。6W2搜维尔

镜头夹角主要会影响到所拍摄物体与屏幕之间的相对位置,当夹角为零的时候所有画面是在屏幕外面的,当夹角会聚到拍摄物体上时则该物体会还原在屏幕之上,物体前面的事物则呈现在屏幕的前方,物体后面的事物呈现在屏幕后方,同理当会聚点在所有拍摄物体之前时整个画面全部分布在屏幕里面。6W2搜维尔

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