3dmax创建基本苹果图形
创建苹果:
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选择“文件”>“打开”,从 \tutorials\intro_to_modeling 文件夹中打开 tut_apple_start.max。高亮显示该文件并单击“打开”。
此文件中没有几何体;但是它确实包含所需要的材质。
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在“创建”面板上的“标准基本体”>“对象类型”下,单击“球体”。
该按钮将变为黄色,表明可以使用“球体”命令生成球体。
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在“顶”视口中拖动以创建“半径”为 10 的球体。
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在“名称和颜色”卷展栏中,将球体命名为“apple”。
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单击“所有视图最大化显示”以缩放所有视口。
更改渲染背景颜色:
如果以白色背景为衬托进行渲染,您将能够看到苹果的更好效果。
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在主菜单上,选择“渲染”>“环境”以显示“环境和效果”对话框。
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在“公用参数”卷展栏 >“背景”组中,单击黑色颜色框以显示“颜色选择器”对话框。将值设置为 255,然后单击“关闭”接受值并关闭对话框。
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关闭“环境和效果”对话框。
应用苹果材质:
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按键盘上的 M 键以打开“材质编辑器”。
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从材质编辑器中将 shiny apple 材质拖动到任意视口中的苹果球体上。
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关闭“材质编辑器”。
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在“透视”视口中单击鼠标右键以将其激活。在“渲染”工具栏上单击“快速渲染”。或者按键盘上的 F9 键来渲染视口而不必单击按钮。
白色背景下渲染后的苹果
锥化苹果:
建模过程的第一步是选择需要操作的对象。除非作出选择,否则所有的修改器选项都不可用。在这种情况下应该选择苹果;选定后,其线框网格会以白色显示。
修改器可以从“修改”面板上的“修改器列表”中选择,也可以从“修改器”菜单中选择。此处将使用界面顶部的菜单选项。
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在 3ds Max 菜单栏的“修改器”菜单中选择“参数化变形器”>“锥化”,以将此修改器应用到苹果球体。
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在“参数”卷展栏 >“锥化”组中调整“数量”参数,并在视口中观察效果。只需小量的锥化即可。将该参数调整至 0.85 左右。
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在“参数”卷展栏 >“锥化轴”组中,将“主轴”设置为 Z,“效果”设置为 XY。