我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>应用>技术动态>技术应用

3dsmax8.0添加稳定器和方向舵

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年03月04日 点击数: 字号:
从上一课3dsmax8.0设置创建机翼(飞机模型)继续。

在本3dmax教程中,将添加水平稳定器和双方向舵。需要使用圆柱体和可编辑多边形技术来构建这些对象。

添加水平稳定器:

  1. 单击“顶”视口以将其激活。

  2. 在“创建”面板中,单击“圆柱体”。

  3. 在“顶”视口中,在水平稳定器中心拖出圆柱体的半径。释放鼠标按钮,然后拖动鼠标以设置圆柱体的高度。向上移动鼠标可将高度设置为正值,向下移动鼠标可将高度设置为负值。请将高度设置为正值。

    创建圆柱体以制作水平稳定器。

  4. 编辑“参数”,如下所示:

    • 半径 = .66m

    • 高度 = .051m

    • 高度分段 = 1

    • 边数 = 14

  5. 在“名称和颜色”卷展栏中,键入“stabilizer”。

    之后会证明命名对象是有用的。

  6. 右键单击圆柱体并选择“转换为:”>“转换为可编辑多边形”。

  7. 在“修改”面板中的“选择”卷展栏上,单击“顶点”。

    现在顶点在圆柱体中可见。

  8. 选择一半数量的顶点,并将它们移到右侧。选择另一半数量的顶点,并将它们移到左侧。



    移动这些顶点以匹配背景图像中稳定器的顶视图。

  9. 再次单击“顶点”选择将其禁用。

  10. 在“前”视图中,沿 Y 轴向上移动稳定器,以使其与背景图像对齐。

    将稳定器与背景图像对齐。

    “透视”视口中的翼展和稳定器

    下一步,将构建双方向舵。

就像稳定器一样,您将首先使用圆柱体,然后将其转换为可编辑多边形来创建其中一个方向舵。在本示例中,当选择并移动顶点时,需要使用软选择功能。正确塑造方向舵后,将使用“对称”修改器创建第二个方向舵。

创建双方向舵:

  1. 如果需要,请单击“左”视口以将其激活,然后单击“最大化显示”。

  2. 在“创建”面板上,启用“圆柱体”。

  3. 在“左”视口中,在方向舵上绘制一个圆柱体。

    从圆柱体开始制作方向舵。

  4. 设置以下参数:

    • 半径 = .72m

    • 高度 = .051m

    • 高度分段 = 1

    • 边数 = 15

  5. 在“名称和颜色”卷展栏中,输入名称“rudder”。

  6. 单击“修改”面板选项卡,然后右键单击修改器堆栈中“Cylinder”。从四元菜单中选择“转换为:”“可编辑多边形”。

    修改器堆栈不再显示此圆柱体,而显示“可编辑多边形”。

  7. 在“选择”卷展栏上,单击“顶点”。

  8. 在“左”视口中,在顶部顶点周围拖动出一个选择窗口。

    请记住圆柱体顶部和底部有很多顶点,因此即使单个红色圆点出现在视口中,实际上是选择了两个顶点。

    选择顶部顶点。

  9. 打开“软选择”卷展栏,并启用“使用软选择”。

    现在从黄到绿的点出现在红点两侧。

    软选择显示

  10. 在“软选择”卷展栏中,将“衰减”值增加到 1.524m。

    选择在视口中展开。

  11. 使用变换 Gizmo 向上移动此选择以塑造方向舵。

    方向舵开始成形。

  12. 选择最下端的顶点,并将其向下移动以完成方向舵图形。

  13. 在修改器堆栈中,单击“可编辑多边形”以禁用子对象选择。

  14. 在“顶”视口中,选择方向舵并将其向左移动到相应位置。

使用“对称”创建第二个方向舵:

有多种方法可以创建第二个方向舵,但您将使用“对称”修改器完成此部分课程。

  1. 确保选定左方向舵并打开“修改”面板。

  2. 打开“修改器列表”并选择“对称”。

  3. 在“参数”卷展栏中,将“镜像轴”更改为“Z”。

  4. 在修改器堆栈显示中,单击由加号标记的方框以展开“对称”层次。“对称”展开时,单击“镜像”。

    在“镜像”子对象层级,可以调整镜像轴的位置。

  5. 在“顶”视口中,将镜像 Gizmo 拖动到稳定器的中心。当新方向舵与背景图像对齐时,释放鼠标按钮。

    新方向舵

  6. 再次单击“镜像”以将其禁用。

  7. 将此对象重命名为“rudders”。

    “对称”修改器将几何体添加至现有对象。这并不生成原始对象的克隆,因此两个方向舵会被看成是单个对象。

    完成的尾部和机翼。

  8. 将工作另存为 myp38_wing_and_tail.max。

    在下一课中,将创建支撑尾部并容纳引擎的舷舱。

(可选)分隔方向舵:

实际上此步骤并非必需,但如果您希望分隔方向舵,则可以通过添加“编辑网格”修改器来进行。

  1. 打开“修改器列表”并将“编辑网格”修改器应用于方向舵。

  2. 从“选择”卷展栏中选择“元素”。

  3. 在“顶”视口中,选择右侧的方向舵。

  4. 在“编辑几何体”卷展栏中,单击“分离”。

    “分离”对话框会出现。

  5. 在“分离为”字段中,输入名称“starboard rudder”,然后单击“确定”。

  6. 禁用“元素”按钮,然后将选定对象重命名为“port rudder”。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料