3dsmax8.0添加稳定器和方向舵
在本3dmax教程中,将添加水平稳定器和双方向舵。需要使用圆柱体和可编辑多边形技术来构建这些对象。
添加水平稳定器:
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单击“顶”视口以将其激活。
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在“创建”面板中,单击“圆柱体”。
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在“顶”视口中,在水平稳定器中心拖出圆柱体的半径。释放鼠标按钮,然后拖动鼠标以设置圆柱体的高度。向上移动鼠标可将高度设置为正值,向下移动鼠标可将高度设置为负值。请将高度设置为正值。
创建圆柱体以制作水平稳定器。
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编辑“参数”,如下所示:
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半径 = .66m
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高度 = .051m
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高度分段 = 1
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边数 = 14
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在“名称和颜色”卷展栏中,键入“stabilizer”。
之后会证明命名对象是有用的。
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右键单击圆柱体并选择“转换为:”>“转换为可编辑多边形”。
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在“修改”面板中的“选择”卷展栏上,单击“顶点”。
现在顶点在圆柱体中可见。
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选择一半数量的顶点,并将它们移到右侧。选择另一半数量的顶点,并将它们移到左侧。
移动这些顶点以匹配背景图像中稳定器的顶视图。
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再次单击“顶点”选择将其禁用。
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在“前”视图中,沿 Y 轴向上移动稳定器,以使其与背景图像对齐。
将稳定器与背景图像对齐。
“透视”视口中的翼展和稳定器
下一步,将构建双方向舵。
就像稳定器一样,您将首先使用圆柱体,然后将其转换为可编辑多边形来创建其中一个方向舵。在本示例中,当选择并移动顶点时,需要使用软选择功能。正确塑造方向舵后,将使用“对称”修改器创建第二个方向舵。
创建双方向舵:
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如果需要,请单击“左”视口以将其激活,然后单击“最大化显示”。
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在“创建”面板上,启用“圆柱体”。
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在“左”视口中,在方向舵上绘制一个圆柱体。
从圆柱体开始制作方向舵。
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设置以下参数:
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半径 = .72m
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高度 = .051m
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高度分段 = 1
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边数 = 15
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在“名称和颜色”卷展栏中,输入名称“rudder”。
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单击“修改”面板选项卡,然后右键单击修改器堆栈中“Cylinder”。从四元菜单中选择“转换为:”“可编辑多边形”。
修改器堆栈不再显示此圆柱体,而显示“可编辑多边形”。
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在“选择”卷展栏上,单击“顶点”。
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在“左”视口中,在顶部顶点周围拖动出一个选择窗口。
请记住圆柱体顶部和底部有很多顶点,因此即使单个红色圆点出现在视口中,实际上是选择了两个顶点。
选择顶部顶点。
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打开“软选择”卷展栏,并启用“使用软选择”。
现在从黄到绿的点出现在红点两侧。
软选择显示
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在“软选择”卷展栏中,将“衰减”值增加到 1.524m。
选择在视口中展开。
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使用变换 Gizmo 向上移动此选择以塑造方向舵。
方向舵开始成形。
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选择最下端的顶点,并将其向下移动以完成方向舵图形。
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在修改器堆栈中,单击“可编辑多边形”以禁用子对象选择。
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在“顶”视口中,选择方向舵并将其向左移动到相应位置。
使用“对称”创建第二个方向舵:
有多种方法可以创建第二个方向舵,但您将使用“对称”修改器完成此部分课程。
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确保选定左方向舵并打开“修改”面板。
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打开“修改器列表”并选择“对称”。
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在“参数”卷展栏中,将“镜像轴”更改为“Z”。
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在修改器堆栈显示中,单击由加号标记的方框以展开“对称”层次。“对称”展开时,单击“镜像”。
在“镜像”子对象层级,可以调整镜像轴的位置。
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在“顶”视口中,将镜像 Gizmo 拖动到稳定器的中心。当新方向舵与背景图像对齐时,释放鼠标按钮。
新方向舵
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再次单击“镜像”以将其禁用。
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将此对象重命名为“rudders”。
“对称”修改器将几何体添加至现有对象。这并不生成原始对象的克隆,因此两个方向舵会被看成是单个对象。
完成的尾部和机翼。
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将工作另存为 myp38_wing_and_tail.max。
在下一课中,将创建支撑尾部并容纳引擎的舷舱。
(可选)分隔方向舵:
实际上此步骤并非必需,但如果您希望分隔方向舵,则可以通过添加“编辑网格”修改器来进行。
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打开“修改器列表”并将“编辑网格”修改器应用于方向舵。
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从“选择”卷展栏中选择“元素”。
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在“顶”视口中,选择右侧的方向舵。
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在“编辑几何体”卷展栏中,单击“分离”。
“分离”对话框会出现。
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在“分离为”字段中,输入名称“starboard rudder”,然后单击“确定”。
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禁用“元素”按钮,然后将选定对象重命名为“port rudder”。