我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>应用>技术动态>技术应用

3Dmax轻松打造休闲躺椅

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年02月18日 点击数: 字号:
优秀的教程是能够教大家用最简单的方法完成最好的事情,本节3dmax教程就用简单的几个步骤教大家制作一个休闲躺椅。

先来看我们最终完成后的效果,如图ty-1所示

让我们先来分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架来排列的。那么在3D中有什么工具能实现这种效果呢?复制?阵列?其实都不是,能够最快实现此效果的应该是间隔工具【spacing Tool】。使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。此工具能实现的效果如图ty-2所示:
  
那了解完工具后,让我们来完成躺椅子制作,先在场景中用【line】绘制出形状,再进入点级别下进行调整。完成后路径效果如图ty-3所示:

接着我们来创建木制板子,选择【chamferbox】,创建后的倒角盒子效果如图ty-4所示:   让我们来找到间隔工具的按钮,在【Extras】中找到【spacing Tool】工具按钮,如图ty-5所示:   在间隔工具的面板中,点击【pick path】按钮,拾取路径,并设置【count】数量,勾选【follow】. 效果如图ty-6所示:     躺椅的底部是没有木制板子,其实很容易解决,选中不需要的,删了。那另外一个路径的模型创建方法是相同,在此就省略了。大家可以自己练习。 接着来做模型,把路径移到一边,在【spline】级别下,扩边。效果如图ty-7所示:     对处理好的路径进行【Bevel】倒角。设置数值及完成后效果如图ty-8所示:   后面的操作大家应该都会啦!复制,放好位置,设置材质。完成后效果如图ty-9所示:
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料