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Vray灯光教程详细解读

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年02月18日 点击数: 字号:
小编通过一个实例为大家介绍Vray灯光教程

Vray与3ds max相配合,能够渲染极其逼真的照片级场景,纳金网会员以及很多的3D爱好者,都对该软件很感兴趣,为了能够使大家更为深入地了解VRay,小编强烈推荐这套VRay灯光教程。为了能够展现VRay3ds max更多的新功能,本示例使用了VRay和3ds max的最新版本——VRay 2.0和3ds max 2011,所以建议大家在学习本教程时,使用VRay 2.0和3ds max 2011,3dmax中文版下载。   Vray虽然仅是一个渲染插件,但其相对于3ds max自带的渲染工具要复杂很多,该插件包括独立的摄影机、材质、光源及渲染系统,其使用的流程也与普通的渲染工具不同,在本实例和后面的几个实例中,将通过一个场景实例为大家讲解VRay 2.0的工作流程。在本实例中,将为大家讲解使用VRay 2.0渲染器、使用VRay物理相机及检查模型的方法。

1. 使用VRay 2.0渲染器 在3ds max中,默认使用的为扫描线渲染器,在使用VRay 2.0之前,必须使VRay 2.0成为当前使用的渲染器。 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“香水源文件.max”,该场景使用了默认的扫描线渲染器,场景中的对象尚未设置材质。


(2)打开“渲染设置”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏。  (3)设置场景使用VRay 2.0渲染器。   2. 使用VR物理相机    在场景中启用摄影机,能够固定视图位置,并且能够启用一些特殊视效,Vary使用的摄影机类型为其自带的摄影机类型,设置方法也与3ds max 2011自带的摄影机有所区别。  
 (1)进入VRay摄影机创建面板。  (2)在“顶”视图中创建一个VR物理相机对象。  (3)将“透”视图转换为“VR-物理相机001”视图。

(4)调整“VR-物理相机001”视图。   3. 检查模型 使用VRay渲染的场景通常都包含大量对象,如果所有的设置都完成后再对场景进行编辑,会非常耗费时间,所以通常会先为产经所有的对象赋予一种较为简单的材质,并设置较低的精度,以观察场景的布光和模型效果,当检查完毕并确定没有问题后,再对场景进行更为深入的设置。
   (1)打开“板岩材质编辑器”对话框,展开01–Default材质的编辑参数。  (2)设置漫反射颜色。   (3)打开“渲染设置”对话框,进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::全局开关”卷展栏内选择“替代材质”复选框。  (4)从“替代材质”复选框右侧的None按钮上,导入01–Default材质示例窗中的材质,使场景中所有的对象均将使用该材质。   (5)检查模型时,为了提高工作效率,需要设置较低的渲染参数值。进入“V-Ray::图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置采样类型为“固定”。  (6)禁用“抗锯齿过滤器”选项组中的“开启”复选框,不应用抗锯齿过滤器。
 
(7)进入“V-Ray::间接照明”选项卡,在“V-Ray::间接照明(全局照明)”卷展栏内选择“开启”复选框,启用间接照明。
 
(8)在“首次反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“发光贴图”选项,以确定第一次反弹方式。

(9)在“二次反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“灯光缓冲”选项,以确定第二次反弹方式。
(10)进入“V-Ray:发光贴图”卷展栏,在“当前预置”下拉式选项栏中选择“低”选项,以确定预置级别。
 
(11)选择“显示计算状态”复选框,使大家能够观察到V-Ray渲染器的计算状态。

(12)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::颜色映射”卷展栏内设置“伽玛值”参数。
(13)进入“V-Ray::环境”卷展栏,在“全局光环境(天光)覆盖”选项组中选择“开”复选框,并设置“倍增器”参数。
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(15)现在本实例就完成了,将该实例保存,以便在下个实例中使用。
 
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