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Maya建模教程:人脚建模教程

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年02月18日 点击数: 字号:
本节maya教程属于MAYA建模教程,小编要教大家制作人脚建模,教程一般般了,适合刚学习MAYA建模的又喜欢美腿的童鞋。
先看效果图 1.如下图所示先通过一个box搞到一个大体的脚步轮廓,这里小编介绍的是这个建模的思路,不是具体的每一个操作步骤,童鞋们可以通过各种方法来实现。

2.接下来处理细节部分,如下图中脚布线的拓扑结构比较差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。

可以参照真人的照片,小编找到了4张mm的脚部照片,近距离的不同角度,平踩在地面。

3.首先小编绘制出美女脚部的形状,接着分配好布线结构,用一个横截面的图表现脚踝后面边的位置。

4.首先左下图所示用红色表示初始模型添加边。然后如右下图所示删掉高粱标注的边。

5.如下图,将标注出的点推向内侧。

6.如下图所示一系列步骤插入和删除边来添加细节及安排布线结构

7.光滑后的模型并不如意,还是缺少细节。

重新设计了一张,标注出脚部血管和骨节突起的位置。另外一点,尤其是女性更为明显,就是大拇指第一个指节要比其它脚趾的指节位置低。

添加突起

最终拓扑结构

选择所有的边,执行 Subdiv Surface > Full Crease。

许多人认为使用3或5边形转化为 SubD's 会产生不好的影响,尤其是在其它软件中。但小编从来没有发现因为这个原因会让系统变慢,或在想要平滑的地方产生凹凸(不过 MR 还不支持 non-quads),虽然保持4边形会让模型整体看起来很整齐,小编个人认为这不是什么重要的问题。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5边形。不要担心这些布线,它们同样能做很好的变形效果。如下图所示。

UV 贴图及纹理:颜色、高光、凹凸。

另一张渲染,使用 Maya 默认渲染器,使用 depth-mapped spotlight。

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