3dmax金属材质的应用了解
在3dmax制作中,最常用的就是金属材质的使用。我们可以利用贴图等特性,创建一个金属材质的模型。下面简单介绍一下怎么对3dmax金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属材质研究;2.这并不意味着金属材质的编辑已经完成;3.对材质的高光属性进行调节;4.一种是在浏览器中点选“Bitmap"。
工具/原料:电脑,3dmax软件
步骤方法:
1、金属材质研究通过本实例我们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项,如下图。 2、但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193。 3、接着对材质的高光属性进行调节,将“Specular Highlights”栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,我们点击“Reflection”后的“None”按钮,弹出贴图浏览器。我们在这里有两种贴图可以实现反射。 4、一种是在浏览器中点选“Bitmap",选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。 下面我们通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。? 接下来,大家要做的就是熟练,多操作几次,在操作过程中体会3dmax金属材质的应用原理。
步骤方法:
1、金属材质研究通过本实例我们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项,如下图。 2、但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193。 3、接着对材质的高光属性进行调节,将“Specular Highlights”栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,我们点击“Reflection”后的“None”按钮,弹出贴图浏览器。我们在这里有两种贴图可以实现反射。 4、一种是在浏览器中点选“Bitmap",选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。 下面我们通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。? 接下来,大家要做的就是熟练,多操作几次,在操作过程中体会3dmax金属材质的应用原理。
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