maya制作卡通建筑
这篇教程教朋友们用maya制作卡通建筑,教程属于基础的建模教程,希望刚刚学习maya建模的新手们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下: 屋顶的制作 1首先创建一个多边形的方体,对它的xyz轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。 2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。 3将组复制一个并摆放到适当的位置。
4使用ep曲线工具,将它设置为linerr方式,这样就可以绘制直线 5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。 6确认线为选取状态进入Surface >extrude后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形,其它参数如下图 7选取挤压出的多边形物体,进入edit polygons>fill hole,就自动封闭了 8选取双坡屋顶下边的两个面进入edit polygons>extrude face进行挤压面操作。 9复制一个并缩小放到如下图位置 制做墙体 10在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。 11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些(我这里是改为10)。还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。 12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线attach(连接),将用它来做窗户。 13选取窗户曲线,进入Surface>bevel plus进行如下图的参数设置,将输出方式改为多边形。 14选取bevel物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。如下图 15同样的方法,制作出另外一墙体 16用立方完成另外的墙体。 制作窗棂 17用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。 18使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶 19完成其它细节 20创建方体作阳台地面 21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑 22完成其它细节,如下图 23再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算 24完成下面的柱子的创建。 25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。 26完成材质,(这里材质的创建就不讲了,论坛上有许多材质教程)
27局部 天空纹理的创建 28在视图中创建一个nurbs平面,将用它来做地面,参数如下图 29在outline窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在image plane后点击create按钮 30在平面属性下修改type为texture,然后点击texture后的贴图钮 本3d教程完。
4使用ep曲线工具,将它设置为linerr方式,这样就可以绘制直线 5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。 6确认线为选取状态进入Surface >extrude后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形,其它参数如下图 7选取挤压出的多边形物体,进入edit polygons>fill hole,就自动封闭了 8选取双坡屋顶下边的两个面进入edit polygons>extrude face进行挤压面操作。 9复制一个并缩小放到如下图位置 制做墙体 10在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。 11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些(我这里是改为10)。还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。 12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线attach(连接),将用它来做窗户。 13选取窗户曲线,进入Surface>bevel plus进行如下图的参数设置,将输出方式改为多边形。 14选取bevel物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。如下图 15同样的方法,制作出另外一墙体 16用立方完成另外的墙体。 制作窗棂 17用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。 18使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶 19完成其它细节 20创建方体作阳台地面 21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑 22完成其它细节,如下图 23再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算 24完成下面的柱子的创建。 25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。 26完成材质,(这里材质的创建就不讲了,论坛上有许多材质教程)
27局部 天空纹理的创建 28在视图中创建一个nurbs平面,将用它来做地面,参数如下图 29在outline窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在image plane后点击create按钮 30在平面属性下修改type为texture,然后点击texture后的贴图钮 本3d教程完。
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