maya打造奔驰cls 550跑车
这篇教程教朋友们用maya打造奔驰cls550跑车,这是一个国外的教程,教程写得不是很详细,大概的介绍了建模和材质制作的过程。先看看效果图吧:
首先,根据汽车的模型,最终的就是手机参考图片和正确的蓝图。这虽然不是一个困难的过程但是也不能操之过急。我发现这套蓝图非常的准确,所以没必要对它进行挤压或者变形的操作。在下面的一些图片,已经有一些已经运用到我的模型当中了。
当我开始想收集图片的时,我认为最好的来源莫过于求助奔驰公司,所以我决定给他们写封邮件,但是当这天结束时我得的答复是:“我们没有任何关于这个车型的图片,你可以在网上找一些图片,通过google或者其它的搜索引擎。”好吧,所以我开始使用google寻找它们。(图01、02)
ok,让我们开始进行建模。首先,我在maya中设置好三视图,我敢肯定很多网络上的教程都有说过如何进行设置,所以我就不再进行讲解了。但是请一定要记住,正确的测量结果对你想得到的汽车模型是非常重要的。所以在开始建模前,你要找到正确的三视图,并且在photoshop中把它调整完美。如果你不这样做,你的模型可能会看起来有一点奇怪。
我选择了多边形建模为我的主要建模方法。开始由简单的平面,然后是各种各样的工具,如挤出,插入环形边,合并顶点等等。它最终的形状并不是很漂亮。我认为多边形模型是非擦可爱的,因为它根据你的想象很容易创建,解决自己的问题并找到解决方案是很容易的。
对于汽车的模型,重要的是仔细看三视图和参考图,你需要考虑每一个点的位置和线的走向,这些都必须非常准确;否则模型就不会有一个好的形状和形式。因此,最终的渲染不会这么干,和反射也不会很清楚。
下面是一些我模型的零件。在结束时,整个模型是由636个物体和320571个面(这是不平滑的),平滑后是1.62亿个面。如下图:
当然成外部零件模型后,然后继续进行模型的细节制作,例如:灯,logo,宽屏,轮胎等等,之后。对于剩下的时间,像其它的技术,我根据从网上找到的参考图片创建内部东西。当然它们不需要制作为高精度模型,因为我们设置的相机镜头看不到里面,但是为了提高自己和改进我的造型技巧。
对于灯光的设置,我使用了一张hdr贴图来创造环境效果,来传递光线,产生反射。这样做,你先要创建一个球体,然后进入渲染设置窗口->间接照明栏->点击创建image based light button。在出现的窗口中,你要把hdr贴图指定到你创建的球体上。这样正好得到了车的影子和足够的反射
我用一个平面创建我的背景,然后创建车身的材质,还有轮胎等其它的。在下面的图片中,还有一些重要的阴影设置。
在渲染设置完成后,该对我的相机进行设置了。正如你看到的最终的图像呈现出4个通道,然后打开photoshop把它们放进去。然后按照顺序把它们进行合成达到最好的效果
本3d教程完。