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静画篇之如何用3ds max制作光晕特效的教程

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年01月17日 点击数: 字号:

一、静画篇
效果:
光晕特效静画图
首先拉一个螺旋体,设定如图所示
光晕特效静画图1
图1
再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
光晕特效静画图2
图2
选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
光晕特效静画图3
图3
如图,即可得到基础的外型
光晕特效静画图4
图4
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~ 
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
光晕特效静画图5
图5
复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些。
光晕特效静画图6
图6
模型大致差不多了,接下来调材质。 
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
光晕特效静画图7
图7
渐层设定如图,即可得到此材质效果。
光晕特效静画图8
图8
复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图。
光晕特效静画图9
图9
材质设定完成,分别给两个螺旋体。 
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。 
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。 
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。
光晕特效静画图10
图10
在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一) 
同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
光晕特效静画图11
图11
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
光晕特效静画图12
图12
这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
光晕特效静画图13
图13
现在可以 render 试试效果了!
光晕特效静画图14
图14
效果图
光晕特效静画图15
图15
静画篇的讲解结束,如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画,下面我们来学习动画篇的制作。

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