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Maya 模拟球延绳子滚下

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年01月17日 点击数: 字号:



先创建 7 个立方体每个之间间隔 3 个单位 .



将中间的 5 个立方体设成 active rigid bodies



将旁边的 2 个设成 passive rigid bodies



在每相邻两个立方逯浼由?spring-constraints,stiffness 设成 50,damping 设成 50 rest-length 设成 2


给中间的 5 个立方体加上重力场 .magnitude 设为 20,attenuation 设为 0



现在播放 150 帧的动画稍微调整一下 5 个球的位置 .



打开 7 个立方体的 selection-handles, 并创建 CV 曲线 , 每个 cv 都 snap 到 selection handle 上 , 这样就有了 7 个 cv 点 .


给每个 cv 点创建一个 cluster.



选择 cluster 并 parent 到相应的立方体上去 .

创建一个球 , 并与曲线一起设为成路径动画 . 在 graph editor 中设置动画为 1-100 帧球向右 ,150-150 帧球向左 .




再选择中间的 5 个球并加上另外一个重力场 ,magnitude 设为 200 至 500,attenuation 设为 2, 把重力场移动到球的中心并 parent 到球上面去 .



在创建一个小圆圈并在曲线上 extrude 成绳子 .



把立方体全都隐藏起来 .



再播放动画就能看到效果了。

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