3D影片传输方式详解(三):并排格式(Side by side)
并排格式(Side by side)
顾名思义,就是将两幅图像并排排列。左右格式的叫法,即是源于并排格式的实现原理。不过,并排格式也分为好几种。最初,为了在广播电视中传播3D信号,Side by Side诞生。它将两幅画面压进一帧画面中。为什么说是“压缩”呢?因为它将画面宽度缩减了一半,也就是说,原本1920x1080分辨率的图像变为960x1080。这样做的目的是为了节省传输带宽。因此播放终端在接受到信号后需要进行处理,将画面先拉伸一倍恢复正常比例,之后以交错的方式播放。我们知道高清视频的画幅是1920x1080的。到了3D时代,如果要按side by side方式排布画面的话其合成后的视频文件水平分辨率将达到3840x1080,因此full side by side的3D文件一帧的画面将是普通高清的2倍,其文件会很大,但这才是符合播出标准的质量。为了使3D文件能够小一点,half side by side在画面合成时,将每一只眼的画面水平分辨率压缩到了原来的一半,即960x1080,这样合成的3D文件一帧是1920x1080大小,在用播放器播放时,播放器会将每只眼的960x1080的画面通过拉伸复原成1920x1080的画面,因此这样的画面质量是有损失的,也就不符合播出标准了。所以需要需要3D文件具有广播级的质量,就需要将其生成full side by side的,而对于一般人来说,half side by side就能满足日常需求。
后来随着传输带宽的增加,Side by Side的传输方式也不必限制将图像压缩,反之将每帧图像变宽,将两幅全高清图像合并为一帧图像,和帧封装的方式非常类似。
顾名思义,就是将两幅图像并排排列。左右格式的叫法,即是源于并排格式的实现原理。不过,并排格式也分为好几种。最初,为了在广播电视中传播3D信号,Side by Side诞生。它将两幅画面压进一帧画面中。为什么说是“压缩”呢?因为它将画面宽度缩减了一半,也就是说,原本1920x1080分辨率的图像变为960x1080。这样做的目的是为了节省传输带宽。因此播放终端在接受到信号后需要进行处理,将画面先拉伸一倍恢复正常比例,之后以交错的方式播放。我们知道高清视频的画幅是1920x1080的。到了3D时代,如果要按side by side方式排布画面的话其合成后的视频文件水平分辨率将达到3840x1080,因此full side by side的3D文件一帧的画面将是普通高清的2倍,其文件会很大,但这才是符合播出标准的质量。为了使3D文件能够小一点,half side by side在画面合成时,将每一只眼的画面水平分辨率压缩到了原来的一半,即960x1080,这样合成的3D文件一帧是1920x1080大小,在用播放器播放时,播放器会将每只眼的960x1080的画面通过拉伸复原成1920x1080的画面,因此这样的画面质量是有损失的,也就不符合播出标准了。所以需要需要3D文件具有广播级的质量,就需要将其生成full side by side的,而对于一般人来说,half side by side就能满足日常需求。
后来随着传输带宽的增加,Side by Side的传输方式也不必限制将图像压缩,反之将每帧图像变宽,将两幅全高清图像合并为一帧图像,和帧封装的方式非常类似。
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