PlayMaker可视化插件教程二(导入与界面)
首先下载playmaker插件
然后将下载下来的包导入Unity里
导入后会在project视图生成以下文件夹
并在Unity的菜单栏生成playmaker的菜单
点击菜单栏的playmaker,会弹出这样的列表
我们先讲解playmaker editor,其他列表以后讲到会介绍。接下来我们点击playmaker editor这个选项,就会弹出这样的窗口
不勾选左图右下角的show at startup,下次在次启动时就不会弹跳这样的窗口了,当然这个窗口对初学者帮助很大,看英文大家应该都知道干嘛用的,在这里我就不一一说明了。然后我们拖拽playmaker这个窗口到我们喜欢的区域,然后保存下布局,以便下次方便使用。接下来就我简捷说明下这个窗口的操作
选择一对象,在playmaker右键可以添加状态add fsm
接下来把一些注视标示在截图里,明天开始编写pm了,本教程是写给刚入门或者还没入门的童鞋,如果您已经是一名pm高手,欢迎留言探讨,如教程里有何错误,望指教。
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