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《古墓丽影》引入动作捕捉技术

文章来源:网络 作者:bonnie 发布时间:2013年05月21日 点击数: 字号:

在三年之后,Crystal Dynamics的第一部《古墓丽影》游戏《传奇》,登陆Xbox 360平台。在第一部《古墓丽影》发布之后,Core Gard离开了Core Design工作室,之后重新参与了游戏制作。显然,他对于他的创造物的玩世不恭的形象不满,Gard想要使Lara按照自己的思路打扮:为劳拉设计了新发型,行头更加时尚利落,动作更加流畅。《传奇》是这个系列最好的一部游戏。

Crystal Dynamics下一步行动就是在《古墓丽影》十周年的时候重新制作了第一部游戏。在2007年,《古墓丽影十周年纪念版》发布,所用引擎是《传奇》的加强版,环境也几乎是照搬的。《十周年纪念版》之后,2008年,发布了《传奇》的直接续作《古墓丽影8地下世界》。劳拉的形象进一步得到了加强,她更加自然真实,脸部特征更加逼真,身材也更加符合审美。

《地下世界》首次引入了动作捕捉技术。奥林匹克金牌体操运动员Heidi Moneymaker的动作被捕捉到游戏中,她也为设计团队提供建议,使劳拉看起来更加流畅现实。

Square Enix在2009年购买了Eidos的发行权,Crystal Dynamics仍然是开发商。在2010年中期3D可下载游戏《劳拉与光明守护者》面世。这次,劳拉更加符合人类的形象,不过应该还有改进的余地。

2010年,Square Enix宣布重启这个系列的开发工作。《古墓丽影》将会展示出勇敢,皮肤略黑的劳拉。开发商认为她那特氟纶质地的皮肤看起来不像是人类。开发商保持了劳拉的某些特色,比如马尾,循序渐进地改变了她的特征而又不显得太唐突。这次,不仅应用了动作捕捉技术,而且面部和声音特征也被捕捉到了,劳拉相比之前也更为真实,表情更加丰富。

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