战地4使用动作捕捉制作角色动作
从战地2开始,DICE一直使用动作捕捉来制作角色动作。战地迷们也见证了动作捕捉的发展史。战地2可能很多人认为是手K出来的动作,但其实是使用了动作捕捉技术。只不过精度低,甚至只将动作映射到了IK链上,所以再细致的动作也无法表现出来。
到了叛逆2有了巨大的改进,人物动作的力度、重心都能完美表现出来。面部肌肉也用了当时风靡的节点动作捕捉。从战地3开始,DICE开始采用EASport的ANT捕捉系统,使得动作在快速运用时有了与场景物体的接触。战地4将使用改进后的ANT动作捕捉系统。在其预告片中我们也看到了更细腻的重心变化。
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