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阐述虚拟现实(Virtual Reality)的发展前景

文章来源:SouVR 作者:Sunny 发布时间:2013年03月28日 点击数: 字号:

虚拟现实从其萌芽到今天的日渐成熟已经走过了相当长的一段风雨历程。目前它的研究内容涉及到多项学科领域,我们同时也认识到,这个领域的技术具有巨大的潜力和广阔的应用前景。如今虚拟现实技术市场需求的不断扩大,市场对虚拟现实技术的要求也愈发提高。上海世博会的网上展馆以其2.8亿次的点击访问量,已经让虚拟现实技术展现出巨大吸引力。这一技术,正如澳大利亚新南威尔士大学教授所说:“它的作用远不只展示和娱乐”。这也说明虚拟现实技术也和其它新兴科学技术一样,也是许多相关学科领域交叉、集成的产物。 

这个年代,什么技术都走在最顶端。现在,也该是虚拟现实技术大展拳脚的时代了,不只是电影《阿凡达》和网上世博会,虚拟现实技术的触角已经渗入到了人类生活的方方面面。国内为数不少的数字科技馆、数字规划馆、数字博物馆都已经开始采用了在网上世博大显身手的Virtools、NCity技术。不过,现在看来,最受人瞩目的还是引入了虚拟现实技术的“在线楼盘”,但这些也只是虚拟技术最浅显的应用。

虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术也是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。

随着计算机技术的发展,虚拟现实被广泛应用于游戏开发、城市规划、大型工程漫游、数字化酒店、展会、博物馆展示系统等领域。在这些领域中,虚拟现实技术所表现出的效果比起其他技术要优秀许多。相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。

像是在3D游戏应用中,3D游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为3D游戏工作者的崇高追求。好玩的3D游戏不但需要好的平台,而且还需要好的引擎来衬托,下面我们来了解一下搜维尔【SouVR】的Unity3D PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)

虚拟现实软件

Unity3D是一款专业3D游戏引攀,也是一款AAA级游戏开发引擎。其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到虚拟现实VR均可完美呈现。

Unity3D整合多种DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。其Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用 ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除( Occlusion Culling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。

目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D。而且作品数量不断的与日俱增.尤其目前在App Store内有超过1500种移动平台游戏以及横跨许多国家上百个的网页游戏都是以Unity3D为平台所开发的。这些开发者也包含许多国际知名厂商,例如法国育碧Ubisoft,美商艺电Electronic Arts,德国游戏巨头Bigpoint公司、迪斯尼Disney、乐高LEGO等。

VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。虚拟现实具有三个基本特征:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination),即通常所说的“3I”。其中前两个要素反映了现实性,后一个要素反映了虚拟性,虚拟现实是现实性与虚拟性对立统一的结果。

虚拟现实系统按功能及实现方式分类,可分为桌面式虚拟现实系统、沉浸式虚拟现实系统以及分布式虚拟现实系统。桌面式虚拟现实系统对硬件要求低,是应用最普遍的;沉浸式虚拟现实系统具有高度的沉浸感及实时性;分布式虚拟现实系统暂时先不涉及,下面具体的来看一下搜维尔【SouVR】的一款非常具有沉浸感的虚拟现实系统-Virtools™ 5.0 VR Library

Virtools™ 5.0 VR Library是为集群式 PC(PC Cluster)而设计,只需使用个人计算机就可以体验「沉浸式虚拟现实」的魅力,不但支持多种标准的虚拟现实硬件交互设备,并且支持多画面高分辨率的立体展示环境。在开发阶段,只需要一台PC就可进行「沉浸式虚拟现实」的多画面模拟。

虚拟现实

VR Library可以在丛集式 PC 使用分散式计算,在高画质的展示下也可以大幅降低虚拟实境的开发成本。场景的同步经由读取主场景所设置的参数控制,并将参数传送至其他的次场景。这些参数皆可由使用者自行设置,或从行为模组编辑器也可以很容易的存取参数。丛集式 PC 的分散式运算可以计算不同角度的视点,运用在高质量的被动式立体影像或是多屏幕场景的着色计算。若是 具备两张显示卡的、或是单张显示卡上具有两个输出讯号的 PC,可以一次计算两个视点的画面。

VR Library 拥有VRNR (Virtual Reality Normalized Resources,虚拟现实标准化资源),能协助内容开发者在很短的时间内,依照不同的系统需求(投影在平面墙上、立方体或是圆柱体屏幕上)及不同的展示方式(使用空间位置追踪器、游戏杆或是键盘),选择适当的资源文件,建立VR 的播放环境。同时新增的功能可以创建集群管理方式并且支持多种交互设备,使沉浸式虚拟现实的开发不再遥不可及。而虚拟现实(Virtual Reality,VR)也是近来计算机网络世界的热点之一,在社会生活的许多方面有着非常美好的发展前景,更是数字地球概念提出的依据和基础技术。

虚拟现实界面的数据交互工具是一项正在发展中的技术,它的目的是使信息系统尽可能地满足人的需要,人机的交互更加人性化,用户可以更直接地与数据交互。除了传统的显示器、键盘、鼠标、游戏杆外,现在的仪器手套(Instrumented glove)、数据手套(Data Glove)、立体偏振眼镜,就是这类产品。立体视觉的产品还有头盔式显示器(HMD)、液晶快门眼镜(Liquid Crystal shutter glasses)。据报道,处于实验室研究阶段的VR设备有沉浸式VR系统,加入了如HMD、多个大型投影式显示器,甚至增加触觉、力感和接触反馈等交互式设备,更有人大胆预言会向全身数据服装的方向发展。

憧憬未来总是令人兴奋,它会引发人们的美梦般的遐想。虚拟现实发展前景十分诱人,与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。虚拟现实在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至说虚拟现实会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。虚拟现实是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。利用虚拟现实,我们可以建立真正的远程教室,在这间教室中我们可以和来自五湖四海的朋友们一同学习、讨论、游戏,就像在现实生活中一样。使用网络计算机及其相关的三维设备,我们的工作、生活、娱乐将更加有情趣。因为虚拟现实带给我们的是一个绚丽多彩的三维的世界!

注:本文为搜维尔原创内容,如需转载请联系我们!邮箱:frank@souvr.com

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