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陈永文:3D将成未来影院标配

文章来源:网络 作者:downey 发布时间:2013年01月06日 点击数: 字号:

来自美国的RealD公司的3D技术已经在全球超过24个国家中得到广泛部署,拥有全球最大的3D电影平台,为用户提供了极其逼真和身临其境的体验。除了电影以外,RealD公司也是立体眼镜技术的全球发明者和先驱,拥有着三十年的3D显示技术科学研发经验。全球著名电影厂商、电影院线、彩电厂商,甚至诸如美国航空航天局、辉瑞公司、宝马公司、波音公司等都使用RealD的3D可视化技术的重要客户。RealD亚洲区总经理陈永文接受专访时说:“RealD在美国的市场占有率在50%以上,进入中国的短短2年时间,我们的市场占有率已经达到了百分之十以上,希望通过三到五年的努力,我们在中国能够达到三分之一的市场占有率。”

RealD公司
RealD公司

著名导演卡梅隆认为:电影的发展经历了从黑白到彩色,从单声道到立体声,现在2D到3D和前面一样也是潮流,因为影像的发展始终是朝着无限接近于人的真实视听的方向发展的。除了《阿凡达》和《铁达尼号》的导演,卡梅隆还有一个身份,他是RealD公司董事局的七位董事之一。谈到RealD公司的成功秘诀,陈永文表示,“第一是我们的产品本身具有技术优势,第二是RealD拥有很好的品牌,在美国RealD几乎成了高质量3D放映的代名气,第三点是公司每年都在研发上投入大量的经费,经常开发出更新更好的技术。”

2005年的《小鸡快跑》是由RealD公司带动起来的当年唯一的3D商业大片,这这个数字在2011年达到36部,2012年与2011年上映的3D影片数量相当,因为今年年的部分3D影片被推迟到了2013年,估计13年接近50部左右。全年3D电视的销售增长势头更加猛烈,从2008年的2万多台飙升至2012年的3千多万台,3D设备和内容的关系是相辅相成的,3D设备的发展预示了3D内容即将迎来新的爆发。3D票房占全球票房的比重从2009年的9%稳步提升至2011年的21%,而与此同时3D电影的生产成本却在下降,梦工厂动画现在平均为每部3D影片仅需多支出500万美金,相较于3年前,该公司的制片预算上平均每部3D影片需要多支出1000万至1500万美金。行业知名的2D转3D公司Legend3D预估目前3D专职费用接近每分钟2万5千美金,与之前的每分钟10万美金相比已经大幅降低。对制片方和影院来说,3D电影的票价高于2D电影能够提高票房收入,同时制片方还可以通过把以前的电影制作成3D版本,来重新挖掘价值。

陈永文表示:“目前3D电影存在的最大的问题就是银幕亮度不够,其中有三个主要原因:一是目前大部分影厅采用的还是3D单机放映,由于采用偏振3D技术,就相当于是同样的光源放两部电影,影片亮度衰减严重,另外放映机本身的技术限制也会导致亮度损失,同时目前所使用2D转3D的整个光学系统,光学转换效率还不高,从而造成了目前广泛商用的3D放映中,光损失高达80%以上,真正有效的光量只有16%左右。”

陈先生同样分享了亮度标准的问题。传统的2D放映的银幕亮度被设定在14fl,而目前3D放映标准目前被设定为4.5fl,即使是这样一些影院可能还达不到4.5fl的亮度。6fl是倡导中的画面亮度标准,不过据陈永文介绍,6fl在不久的将来就会取代4.5fl成为标准的画面亮度。2011年变形金刚为第一步电影提供6fl高亮度版数字拷贝,而2012年,迪士尼和梦工厂宣布以后的动画将只提供6fl配光的数字拷贝。

如果想要提高亮度,陈永文认为有三个方向,一是采用激光光源,但因为激光光源的成本较高,想要普及还需要较长时间,二是改良银幕的材质,三是降低2D转3D系统的光损失效率,四是采用双机放映。RealD公司开发了新的FlakeScreen银幕,使银幕的亮度分布均匀度有了较大改善。XL技术是RealD公司为提高3D转换光效率而开发的新技术,在传统的技术中,采用的偏振片都是吸收型的,会吸收50%的光。而RealD在新研发的转换系统中采用了一块反射型的偏振片,将传统被吸收并转化成热能的50%的光进行反射并被重新利用,提高了转换系统的光效率。如果采用双机放映并都采用新型的偏振转换系统,那么就能达到60%-70%的光效率。陈永文说:“随着今后技术的不断发展,3D未来将成为影院的标准配置,未来的大片都会有3D的版本,他也同时指出,影院的有责任是还原导演的真实创作,影院应该重视3D放映的亮度和色彩,RealD公司将和中国电影放映业一起努力。”

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