2005《金刚》--动作捕捉的试炼之作
《指环王》电影后将动作捕捉技术发展成熟的威塔(Weta),在电影《金刚》中实现了动作捕捉技术上的飞跃。和《极地特快》相比,《金刚》的制作难度相对更大一些。因为这不是一部全CG动画,有相当多的实拍元素,特效的手法也从CG角色到模型到数字绘景面面俱到,更何况,电影中有相当多画面来自这个虚拟CG角色和真人的互动。这其中除了要给真人做动作捕捉之外,还要给道具做动作捕捉。比如那些近距离拍摄的金刚的画面,就是由道具组的成员拿着蓝色的道具配合演员表演,之后动画师在后期中用金刚的大手匹配道具上的标记点,再将道具抹去。
《金刚》动作捕捉
有时候演员身上的标记点也不一定是用来做动作捕捉的,而是用作动作跟踪匹配使用。比如《哈利·波特》系列中,英俊的拉尔夫·费因斯其实是直接化妆扮演伏地魔的,这里不需要做动作捕捉,但是需要用跟踪点为后期的制作蛇鼻子提供同步空间信息。
金刚将动作捕捉工厂中完成的动作捕捉技术已经处理得很完善了——但动作捕捉还在绿幕前的工作。然而到了下一年,终于有一部电影让动作捕捉走出了摄影棚。这部电影就是《加勒比海盗2》,而该动作捕捉技术研发者就是我们好久都没有提到的特效领域的大佬——工业光魔(ILM)。
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