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Skylanders,商业神话的历史渊源

文章来源:中国3D打印设备网 作者:Frank.Feng 发布时间:2012年10月23日 点击数: 字号:
关于这是否是一篇动视枪稿的问题,译者在这里引用原文下方一段用户评论内容表示自己的观点:这是一篇关于一些为电子游戏产业奉献一生的人的故事,他们得到了创作属于自己的游戏的机会,并为此投入了大量心血,然后因此而获得了巨大的成功。

  他们怎么才能做出这样的玩具?     谁能想到一系列实物玩具能够令一款电子游戏大卖特卖,甚至成为动视(ActiVision)旗下今年的销量冠军(迄今为止,因《使命召唤》新作尚未发售),并且创造了2亿美元的收入呢?开发商Toys for Bob已经因“将Skylanders系列的实物玩具与电子游戏相结合”这一绝妙的主意掘金成功,且该系列的盈利势头还将随着新作“Skylanders Giants”的上市继续增长——这还只是诞生于去年的“Skylanders: Spyro's Adventure”的首部续作。     本文作者前往位于旧金山北部的Toys for Bob总部,通过公司合作创始人Paul Reiche的介绍了解这家公司的历史,Skylanders玩具诞生的缘由,以及对玩具的高质量的重视远比节约成本的意识更加重要的原因。

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Paul Reiche,Toys for Bob的合作创始人兼CEO,欧美桌面游戏及电子游戏行业先驱
      Paul Reiche为怪物而着迷     Paul Reiche相信“Toys for Bob的基因即在于塑造怪物、打造史诗般的冒险,以及为奇幻冒险历程注入充足的乐趣。”由这样一位在游戏产业拥有深厚历史积淀的先驱所道出的这席话相当有说服力,毕竟他曾在大量游戏中塑造过数不胜数的怪物。     Paul与游戏和怪物世界的初次亲密接触源自高中时期的《龙与地下城》体验。在这一领域的特长令他得以为TSR效力(TSR为《龙与地下城》系列最初的发行商),参与《龙与地下城》及Gamma World(《龙与地下城》的科幻背景姊妹版)系列开发。     Paul的兴趣很快就由桌面游戏转移到了电子游戏上,在加州大学伯克利分校(Berkly)的学习经历让他得到了在劳伦斯科学馆中学习编程的机会。这对他而言是最为幸运的经历,他由此在电子游戏的黎明时期享受到了天时地利的待遇。Paul在此期间完成了针对TRS 80和Apple II开发的基于龙与地下城规则的电子游戏处女作。之后他与Epyx创始人Jon Freeman共同创立了Free Fall Associates,为发行商EA开发了Archon、Mail Order Monsters等作品——这些游戏的共同点皆是:玩家控制怪物打来打去。
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游戏界至今仍对他们的早期作品Archon(原作诞生于1983年)念念不忘,图为2009年发布的iOS版Archon:Conquest
    1989年,Paul离开了
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