动作效果,动作捕捉才是“保护伞”
随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,目前在发达国家,动作捕捉已经进入了实用化阶段,有多家单位相继推出了多种商品化的动作捕捉设备,如Polhemus、NDI、A.R.T、IS-1200等,其应用领域也远远超出了表演动画,并成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。从技术的角度来说,动作捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。
动作捕捉技术可以给动画人物赋予自然逼真的动作效果,但通常设备安装比较复杂,需要进行大量的人员培训,而且还必须由多个操作人员共同协作完成。而借助ARENA软件,用户既可以充当操作员又可以作演员,提供了空前的灵活性。这足以说明动作捕捉是效果的“保护伞”。
上段所说的,需要借助于ARENA软件,效果会更好,更具有灵活性。那什么才是ARENA软件呢?下面咱么一起具体的来看下。
OptiTrack ARENA 全身动作捕捉软件是一款直观的动作捕捉软件,结合了数据捕捉、编辑和输出等功能。
ARENA的全身动作捕捉软件具有多种完善功能,包括:摄像头校准、骨架创建、多人及多物体跟踪、实时解析传送、编辑工具、灵活的数据导出选项等。无论您是个人工作室还是三A级研发机构,我们都能为您提供合适的解决方案。ARENA产品具有极高的性价比,在业内享有盛誉。系统可昼夜工作,让您足不出户即可轻松完成专业的动作捕捉。
标记物跟踪是ARENA动作捕捉技术的基础。通过在人员和物体上使用反射标记物,校准摄像机可以创建出3D点云图。点云图可以配备标签并导入到其它应用程序中使用,也可映射到ARENA的骨架解算器用于全身动作跟踪。捕捉的人员及物体数据可以按照六自由度数码文件格式导出至3D动画制作软件或分析软件中进行其它处理。
OptiTrack ARENA 全身动作捕捉软件具有简单易用的特点,设置、捕捉、导出等程序都非常简单。系统配有详细的视频教程,从零开始直到用户如何进行动作捕捉。大部分用户可以在收到产品的当天就学会如何使用该系统。可以校准24个V100:R2摄像机或48个S250e摄像机,能够在十分钟以内完成读取和计算流程。系统还配有用户自定义捕捉计时器以及实时3D反馈预览功能,用户既可以充当动作捕捉对象又可充当软件操作员。
OptiTrack ARENA 全身动作捕捉软件采用了功能强大的骨架解算器,可以对标记物数据进行实时转换,并为标记物增添标签,所得联合角数据可导出到其它软件中使用。在ARENA中,用户还可以按照骨架层次级来保存捕捉数据,从而便于这些数据在游戏引擎、小型动画制作软件等没有骨架解算功能的程序中使用。
ARENA软件与OptiTrack FLEX: V100R2摄像头等动作捕捉工具配合使用,为用户提供了准确的捕捉数据,并可对最终输出序列进行控制。OptiTrack ARENA 全身动作捕捉软件配备12个以上的摄像机,可以同时跟踪两人,尤其适合角色互动的捕捉。除了单人或者双人动作捕捉以外,ARENA还可以通过创建刚体来进行物体跟踪,刚体可与动作捕捉数据一同保存和输出。
系统附带的“骨骼精灵软件”可以自动进行骨骼及标记物分配,极大地缩短了处理流程,过去要用几个小时,而现在只需几分钟即可完成。
OptiTrack ARENA 全身动作捕捉软件具有实时三维预览功能可以让用户在捕捉过程中对标记物、骨架、以及网格跟踪情况进行监测,并可获取有关跟踪质量的实时反馈。有了预览功能,用户可以在导出数据之前确保数据的准确性。ARENA系统的图形编辑器包含一些易用工具,可以对动作捕捉数据进行清理,然后再导入至动画制作软件中。工具功能包括标记物交换、缺口填充、平滑、跟踪移动以及自由跟踪绘图等。此外还包括校准场景摄相机,可以为数据清理提供参考数据。
OptiTrack ARENA 全身动作捕捉软件可以将数据传送至MotionBuilder、3ds Max以及Daz Studio等动画制作软件中进行实时数据预览和动作捕捉。OptiTrack的NatNet软件开发工具包可以帮助用户根据实际需要制作出适合的插件。其主要特点与优势如下:
单用户控制:配有用户自定义计时器,用于对捕捉流程进行控制,还具有实时3D视图反馈功能,用户一个人既可充当操作员又可以作演员。
轻松摄像头校准:最多可对24台摄像头进行校准,捕捉范围可达400(20' x 20')平方英尺(37.2米),具有捕捉预览功能。一般校准时间在5分钟以内。
骨架和标记物自动分配:此流程过去通常需要几小时,现在只需要及分钟即可完成。简单易用的骨架程序可以自动进行骨架与标记物分配。
实时数据捕捉:实时预览动作捕捉数据,并配有全身数据处理功能。
内置数据编辑器:高级编辑工具,让用户与他们的捕获数据。
灵活的数据导出:以BVH、C3D等格式实时导出至MotionBuilder 7.5版软件。
动作捕捉技术发展迅速,优势明显。从应用角度来看,表演动画系统主要有表情捕捉和身体动作捕捉两类;从实时性来看,可分为实时捕捉系统和非实时捕捉系统两种。到目前为止,常用的动作捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。同时,不依赖于专用传感器,而直接识别人体特征的动作捕捉技术也将很快走向实用。
一个值得重视的现象:宁可牺牲效果,也要确保安全捕捉。一个必须明确的观念:以牺牲效果为代价是最大的不安全。一个被实践证明的结论:破解“两难”的秘诀是动作捕捉技术。随着中国人民消费水平的提高、游戏产业、电影产业的发展,中国动作捕捉技术将会越来越普及。然而,动作效果有了动作捕捉这把“保护伞”,效果也会越来越好。
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