我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>产业机构>产业联盟>立体视像>3D Fair>3D专家组

走近泰坦尼克号导演卡梅隆:98%的工作与3D无关

文章来源:新浪科技 作者:佚名 发布时间:2012年04月16日 点击数: 字号:
Stereo D是加州一家大名鼎鼎的特效制作公司,是3D数字电影制作行业的佼佼者,以不惧好莱坞导演的苛刻要求著称。

5月即将上映的好莱坞大片《复仇者联盟》,也是由其完成3D转制。2009年7月,卡梅隆与Stereo D合作完成了90秒的3D版片段,“效果出乎意料地好”。

与Stereo D确立合作关系后,卡梅隆全身心投入3D版《泰坦尼克号》的制作工作。他要做的第一件事,是把老底片进行后期的超高清画质处理。这是一个去噪的过程,通过降低颗粒度,锐化边缘,让老版的底片变得更加清晰,以达到3D电影对画面的要求。他另外组建了一个300人的数码美工团队。这个团队的任务,就是让每一帧画面里的每个角色、每样东西、每个部分都具有景深。

因此,过去的一年多时间里,在卡梅隆的光风暴娱乐制作公司,以下场景便成了常态:一名数码美工端坐在屏幕前,将片中人物的每根发丝,每行细节逐格贴合,随后将一个个点连接起来形成一个网,再拖动调整这个网,直到每样东西都处在正确的景深平面上。

当他们处理完景深后,还有一个查缺补漏的步骤,即手绘出丢失掉的图像信息。“当你添加景深的时候,你实际上是将物体分离成左眼看到的视图,和右眼看到的视图。”卡梅隆解释,“所以,每当我们要把15年前拍摄的平面画面里的物体进行移动的时候,就必须要将丢失的图像信息补全,而且必须做到完美无瑕。”

接下来,数码美工团队将生成的画面播放给《阿凡达》的3D技术团队看。“他们跟我一起做过所有原生3D画面的拍摄,做了很多年,因此他们知道好的3D效果是怎样的,他们对景深有着敏锐的感知力。”卡梅隆把这一环节视为“初审”。

卡梅隆是以上所有繁琐步骤的最后把关者,《泰坦尼克号》长达3小时15分钟,他的工作是逐帧慢进,倒带,仔细检查其中的每一个镜头,确保景深正确。

由于卡梅隆当年拍摄《泰坦尼克号》时,倾向于使用广角镜头,更喜欢“将角色隐匿在场景中”,因此他认为影片很适合转换成3D。而此次转制的关键,就是加强景深的效果。然而,由于没有当时拍摄的景深信息,一旦处理不当,镜头里的对象会显得过大或过小。

《泰坦尼克号》里有这样一幕:杰克传了一张纸条给罗丝,画面的前景里有一盏台灯。在2D画面中,这盏台灯完全可以作为聚焦物体之外的一个前景,并无大碍,但在 3D画面中,台灯就有了一个镜头。“很明显,我们不可能重新补拍这个镜头,所以我们得想办法弥补。”卡梅隆告诉记者,“我们压缩了景深,使台灯看起来离我们没有那么近,这样,它对观众来说也就没有那么显眼。”

由此细节展开,卡梅隆总结了自己的3D经验:“我认为导演起的作用,就是依靠电影摄影艺术,掌控观众的注意力和感知力,让观众看向这里,而不是看向那里。而3D就是把这一切复杂化,它也可以明显地加强图像效果。比如说,这里很重要,3D可以强调这一点。明白了这一点之后,你其实不需要太多的技术来驾驭3D。”

在他眼里,制作质量是决定3D电影成败的最关键因素,而它依靠两大法宝——时间和金钱。为了让3D版《泰坦尼克号》有别于其他粗制滥造的3D转换片,卡梅隆花费了60周时间和高达1800万美元的成本。当卡梅隆把转换后的整部片子审核完毕,已是今年2月。

据制片人兰道介绍,目前好莱坞大多数电影的后期3D转换只需要6周,即卡梅隆所说的“2.4D”。区别在于,这些伪3D电影在后期转制过程中省去了《泰坦尼克号》的上述步骤,直接将2D成片交给了特效制作公司。“《泰坦尼克号》是我的宝贝,所以我一定要卷起袖子,亲身参与这次3D转制的每一个细节。”卡梅隆说。

在3D版《泰坦尼克号》里,卡梅隆只改动了原作的一个镜头。美国宇航员内尔·德格拉斯曾给卡梅隆寄了封邮件,说影片最后罗丝躺在救生筏上仰望的星空,与1912年大西洋那个位置看到的星空并不相同。他认为卡梅隆作为一个完美主义者,应该事先注意到这点。

“于是我回复他,‘好吧,你这个混蛋,那你给我1912年4月15日凌晨4点20分准确的星空图,我会把它放到电影里的。”卡梅隆笑着说。

3D电影的先行者和拯救者

作为3D电影的拥趸,卡梅隆对3D技术的追求堪称苛刻。即便在《泰坦尼克号》转制过程中亲力亲为,他对最终的成品依然感到不满:“它仍不完美,这是2.99D,不是真正的3D。”

卡梅隆对3D电影的探索,始于1996年。当年,他为《终结者2》制作了一部迷你版的3D续集。这部影片时长12分钟,耗资6000万美元,被用在环球影城主题公园内播放。虽然当初拍摄时使用的是两台连在一起的笨重摄像机——整个装置就像一台450磅重的洗衣机,但他的团队依靠一套电缆系统,仍完成了若干革命性的动态镜头。

这一项目使卡梅隆对数字时代的3D电影产生了浓厚兴趣。正如他过往电影生涯中的多次经历,卡梅隆再度忽略了主流智慧,决心自行探索3D的真正潜力。2000年,卡梅隆首次与好

共7页 您在第2页 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3070个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料