香港3D联盟Francis Yau:发展360度全景3D
还介绍一下我们之前做过的电影的特效,以及香港的电影。3D电影不是独立,是从2D电影发展过来的,有了很多2D电影制作的经验和技术,再去做3D电影就如鱼得水。很多遇到的问题可以通过很原始的方法解决,后面会讲到。
我们公司在制作量当中应该算是非常多的,已经制作了十部3D电影,也是我们香港3D立体制作的特色。比如说香港的位置就是中国的窗口,联通中国和世界,有很多国外的一些好的创意和技术可以进来,然后融合中国很好的人才团队,或者是中国广大的市场两方面合作,可以做很多事出来。比如说我们为上海世博会场馆提供3D的技术合作,但是对3D技术要求很高,国内很多制作上无法独立完成整个从前期到后期的制作,就需要不同的国内、国外的制作商,包括发行商,包括显示的运营商去进行合作,才能够完成。而且在赴国外拍摄方面,我们有比较好的优势,我们可以在国外租机器和人员,在国外可以进行很好的拍摄。
我们公司也一直在国内寻找合作伙伴,发挥国内和国外、香港的优势,去创造更好的产品出来。首先说一下3D拍摄的器材,3D拍摄器材很不同,刚才演讲者也讲到,是用两部摄影机拍摄,传统上是两部摄影机并排,但是有它的缺点,两只眼镜的距离小于多少不好测算,这导致观众很容易头晕,目前最好的方法就是用特别处理过的玻璃,让它进行一边反射、一边折射的方式进行上下机的拍摄,这种方式从一开始拍摄3D一直在用这个技术,出来的效果非常好,可以逐渐调整两部机器的距离,包括微距离的拍摄都可以实现,包括大场面拍摄也可以调到很大。像3D拍摄架从第五代到第六代,从更小、更容易让人肩扛的架子,以及到第七代,传统3D都是要求真实度,如果机器太大、太重,摄影机是扛不动的,自从更小的3D摄影架开发出来以后,问题就迎刃而解了。
我们公司自己也去开发一些3D的摄影机,会匹配不同的摄影机和不同的镜头,可以达到不同的效果。目前还可以做到更好的数码效果,已经可以拍到4K的画面。将来电视可能会有更大的显示相数。
大家可以看到,这个摄影机扛出来不是很费力。今年我们公司开发了低体拍摄架,也拿到香港的研究奖。下面我先讲一讲立体拍摄当中非常重要的一个人员,如何将传统的2D团队改到3D团队,他在现场做什么呢?他只有一个任务,就是调校两部摄影机的角度达到完美的距离,以适应导演的要求,然后在现场让导演看到立体的画面,导演就可以判断说我想要的就是这个效果,而不会干扰摄影师的工作,摄影师可以保持美观、艺术性。对于传统2D团队的改动是最小的,可以实现大部分的公司,从2D团队向3D团队的过渡。
这就是刚才大家看到的泰国《鬼航班407》的拍摄,这部电影难度就是非常是非常狭小的空间,当时是在非常小型的飞机上拍摄,泰国资金上有问题,小飞机如何拍到立体,加上整个摄影团队、导演都要在机舱里面,我们通过现场的组合,在一个小的空间里面也能做到小的拍摄,而且大家看到刚才出现的效果是非常好的。而且两个飞机座位之间进行分解,空间与餐车的距离非常小。导演可以在现场做到及时的观看效果,并且在现场记录下来3D拍摄的很多数据,之间的距离与3D的位置,这个把它记录下来可以给进行后期制作的人,后期制作的人如果需要加入3D的特效,或者要加一些电脑动画的时候,就需要这个数据,如果没有这个数据只能凭空想象,加上去的人或者特效,有机会出现头晕、3D错乱的效果。有的这个数据,就可以做出来一模一样两个摄影机的距离,一模一样的3D焦点摆放位置,这就可以进行完美的3D制作。
再说回刚才看到的MTV,如何进行人物面部以及人物身体的结合?我们有一个方法就是,也是在现场记录所有的数据,然后后期已经在做模型,完美的进行一个结合。我们的3D立体拍摄精确到0.01毫米,就可以很好的做后期合成。
3D现场的娱乐,刚才很多嘉宾讲到今年的电视普及,今年的伦敦奥运会,可能对奥运会进行现场直播,如何进行现场直播,很多时候是技术问题。这是我们在现场进行的一个现场直播,将来可以进到千家万户去。这是现场的3D时装秀,而且可以实现多部摄影机拍摄,方面导演在现场不停切换镜头,或者是人员近景需要,而且摄影机可以扛到舞台上去,近距离接触到演员。
现场还有一个资料库,这会记录所有的参数数据,还有两部摄影机的时间编码,可能专业人员会知道。最好3D的制作团队是有后期的团队跟着,也就是说,你做完之后前期拍摄有问题,在后期可以做3D来调整前期的问题。
说到3D有另外一个事情,我们说声音也要跟得上,现在目前国际上最多的是5.1声兆,将来是7.1声兆,以后大家进电影院都是7.1声兆的电影。这是我们前期拍照的流程图,包括摄影机收集数据,这是我们整个数字中转媒体的流程。
很多人有兴趣说,我们如何做到让我们的画面更加3D、更加立体,很多观众进到影院之后,太立体容易头晕,不立体不好看。通常如何进行3D一体化,第一是单瞳深度,就是二维深度;第二是双瞳深度,就是三维深度;第三是心里深度。我们看二维如何了解深度的?比如说这个人从楼上掉下去,那种就是几何透视的方法进行3D。比如说一模一样的物体,我们在画面上看到的相对大的距离,给观众一个心里,我们平时人类习惯上,就觉得它已经是3D的了,就是在2D上进行3D。当然还有比较远的地方看到的物体,包括颜色的饱和度不多,这都是给观众的心里暗示度,这是比较远的信息,有些是比较近的信息。
我们也会让导演在剧本刚刚写的开始,然后就进行3D的计划。比如说刚才看到有个女孩子勾引你一下,以前在2D拍摄那种,她的手不会停留那么久,