会否偃旗息鼓?盘点3D电视所面临的难题
对大多数人来说,3D电视已不是什么新鲜的话题。的确,在3年前,3D电视已经开始在市场销售,而如今3D电视产品越来越多,销量也是节节攀升,但是,过了这么长时间,3D技术并没有很大的进步,而厂商宣传的重点也不在3D功能上了,那么3D电视会否逐渐地被厂商或者消费者遗弃呢,如今的3D电视又面临着什么样的难题呢?这是所有人关心的重点。
盘点3D电视所面临的难题
3D技术依然不够成熟
现今比较主流的3D技术可以大致分为三大类:快门式、偏光式和裸眼3D,其中快门式和偏光式都需要佩戴3D眼镜才能观看到立体效果。目前这三种技术所展现出来的三维效果并不是很明显,定位也并不是很准确,大量的关键技术远未成熟。
目前的3D技术依然不够成熟
快门式3D技术的主要问题有几个方面:首先主动式快门眼镜受那块液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,而且眼镜边框需要放入电池,所以其边框通常会比较宽大,使用时很容易看到四周粗粗的黑框。其次就是画面的亮度问题,带上加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光。
主动快门式3D眼镜
另外角度方面也存在比较明显的问题,用户需要正视的角度观看3D画面,当侧躺或者是眼镜旋转一定的角度后,将看不清甚至看不到3D画面。
某款采用主动快门式技术的3D电视观看角度示意图
偏光式3D也叫不闪式3D,其拥有不闪烁的特点,但是画面分辨率减半,立体效果不明显等是它的致命缺点。
偏光式3D眼镜
虽然偏光式3D画面不闪烁,亮度没有明显衰减,而且眼镜不需要电池,但是立体感没有快门式好,笔者觉得这已经偏离了3D的本质,况且这还是眼镜式的3D,依然存在诸多不便。
偏光式3D正面观看0到90度的效果
裸眼3D应该是3D表现形式的最终形态,裸眼式3D技术最大的优势就是摆脱了眼镜的束缚,但是在分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在不足,尤其是在大尺寸的电视领域应用裸眼3D技术,还存在难以突破的瓶颈。