麻省理工教授讲解3D摄影技巧
用两个相机的话就可以给运动物体拍3D图了。将两台相机临近放在一条导轨上,或者通过相机底面将相机钉起来。然后旋转相机并把图像颠倒过来以便图像能对上。如果镜头不能靠得足够近的话可以拼出来一个镜像系统。然后需要找个办法同时控制两个相机的快门。这就取决于用的是哪种相机了。
发现3D
我的朋友埃里克•冯•拜耳指出,其实从2D电影中找一些帧就能造出立体图像。处于版权的考虑,我就不能给出这个例子,不过你可以去下载一些《星战Ⅰ》的预告片,里面有在Naboo星球上景观的两个图像。把这两张图取出来用AnaBuilder处理就能得到一个相当漂亮的3D图了。
Loreo相机
Loreo(loreo.com)生产一种不算贵的3D相机,可以把左边和右边的立体影像通过镜头和在35 mm的胶片上。想看的话,可以用它们提供的查看器或者把数字图像取出来,剪切复制两边的防盗提供的软件里。Loreo相机调不了曝光,不过还好有个内置的闪光灯。
其他的显示方法
红青眼镜需要一些时间适应,而且当图像间的差异有点大的时候就会出现伪影。这里还有一些其他的显示技术。ColorCode系统用蓝色和琥珀色代替了红色和青色。这样能降低伪影,可惜这是一项专利技术,发售能产生ColorCode图像的软件是非法的。相邻图像对(Adjacent-image pair)可以用两个眼睛视野重叠或不重叠来看图。不过这个需要高超的技术,而且图像也不能太大。要想看大的图像就得用立体镜了,这种立体镜与刚进20世纪时候的那种其实没有太大区别,两个镜片安装的时候不对中,这样就会造成两个相邻的焦点,而里面的棱镜可以让人眼平着向前看但是视线却分来。更高级的用镜子来容纳更大的立体相机对。我们也可以自己制作立体镜,但是要注意人脑一般是通过左眼与右眼图像的差别来得到立体图的。这完全是一种条件反射,就像吃了坏东西立刻开始呕吐一样。因此,镜子一定要照着人眼严格地对准才行。
时间交错图像这个是用液晶立体眼镜来看的,Razor 3D(razor3donline.com)有卖,30美元一副。不幸的是,这种眼镜不能用于液晶显示器、逐行扫描的显示器以及任何刷新率。
高于90 Hz的显示器,由于刷新率受限制,图像经常看起来有点闪,调低显示器的亮度和调暗屋里的灯光能稍微好点。而且通常电视的频率(50~60 Hz)下,影像移动不够光滑,而且移动过快的物体就会有撕裂的现象。水平隔行扫描图像组用于将隔行扫描图像放到光栅屏幕(3D广告就是这样)后。有些免费软件比如Interlace也可以产生这种可以用高清打印机打印的隔行图像,并在一个可重用的光栅屏幕上显示。这种技术的一大优点是不需要用户戴眼镜或是用立体观察工具。缺点是横向的分辨率低,将图像和屏幕对准在一起也比较麻烦。有几个电视公司暗示说未来的3D电视产品会基于光栅屏技术,不过NTSC制式的图像宽度只有720,再分一半的话就没法看了。高清电视的水平的分辨率有1 280或者1 920的,看起来是个办法。现在还只能对之寄予希望。