3D摄像 投影分享 2011DV新功能年度盘点
比如JVC的GS-TD1和索尼的TD10E,两者都采用了独立双CMOS传感器,每个传感器独立处理前方镜头摄入的画面信息,而这两款机器都是1080p分辨率的,不难看出每个CMOS都具有独立处理1080p视频的能力,处理器可以将两股1080p视频合并,那么在未来就可能实现视频拼接能力,进而扩展分辨率。这只是摄像机通过“后期”处理实现的一种高分辨率输出方式,如果按照这样方式实现4K分辨率,那么就是2D视频,也就是用1080p 3D摄像机拍摄4K分辨率2D视频。当然,我们这里只讨论分辨率,并不YY 3D 4K分辨率,或许以后单个CMOS可以具有4K分辨率处理能力的时候,就可以在2D摄像机上实现4K分辨率或者3D摄像机上实现4K分辨率,这也是一种常规方式,只是对CMOS的设计提出了更高要求,我们还无法猜测什么时候会出现。
▲JVC GS-TD1每个镜头后侧都有一个背照式CMOS传感器
不过笔者认为在3D摄像机上实现双倍分辨率的2D视频会更容易实现,因为对CMOS的要求不高,只需要摄像机的处理器进行后期处理运算即可实现。但是,这种运算方式也存在弊端,就是摄像机固定机位和角度拍摄视频时,对于同一背景的视频无法实现更高分辨率,除非是采用插值运算,将左右2个镜头的相邻像素点进行拼接排列,这样难免会降低画质。但是如果在拍摄视频时让3D摄像机从左向右或者从右向左匀速平移或者转动进行拍摄(有些类似DC的全景拼接),画面中任何一点在屏幕中显示的时间都是相同的,如果假设为2秒、摄像机从左向右匀速移动的话,如果通过特殊的设计,让左侧镜头后面的CMOS传感器比右侧镜头后面的传感器晚2秒钟开始执行视频信息处理,那么两个CMOS所处理的视频内容在任何时间内都不会重复。同时,两组视频相邻的边缘又刚好吻合,也就实现了无缝拼接成水平分辨率达到3840X1080的视频。
这种方式的技术点对于厂商来说在于控制左右CMOS处理视频的时间差,这个时间差也是根据摄像机在拍摄时移动的速度来变化的,如果可以设计成智能感应就完美了,比如当左侧CMOS检测到右侧CMOS正在处理的相同视频画面则不执行处理,而只处理刚好走出右侧CMOS后的视频。不知道对于厂商来说,这样的设想能否得到肯定,如果可以的话,那么可能在2012年的某个时候,会有一款1080p 3D摄像机可以拍摄1080p 3D视频和3840X1080分辨率的2D视频。笔者这里也只是YY一下而已,因为这种方式对拍摄者有更高的要求,除非摄像机可以更智能。
好了,就YY这么多吧,YY无罪。2012年,还有哪些新技术新功能会出现呢?你不妨也YY一下吧,不一定会在今年实现,不过是迟早的事。