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揭秘央视3D频道编码参数!3D电视技术体系与发展规划

文章来源:亚洲卫视论坛 作者:佚名 发布时间:2011年12月09日 点击数: 字号:
前我们对3D的认知需要很多方面去探索,包括几个方面:

  国际上目前3D电视的发展过程,其实国际上也就是在近一两年,最主要的是在近一年之内开播的3D频道。我们国家在2012年元旦开播,应该说站在国际领先的潮流上。目前国际上一共有25个3D电视频道,分别有15个国家开播,主要是欧洲、美国,亚洲有日本和韩国对3D频道走了一些前期的路。对这些频道的内容进行统计,我们可以看到,欧洲的Sky、Canal和欧洲运营商对3D探索的佼佼者,这是3D电视国际上总体的总体分布情况。对这些频道进行分析和统计,我们可以发现,与体育有关的或专门面向体育的3D频道有12个,电视电影类的是4个,文化类包括风光、艺术这种专题是4个,其它是综合类的,有11个。从重我们也可以看到,研究什么样的节目形态适合于3D电视,这是3D电视发展的非常关键的一点,就是3D这种技术展现手段,它并不是适用于所有的节目形态,在某一些方面,它表现得冲击感是比较强的,目前国际上的经验表明,体育这一类是目前3D电视频道开播最多的体育频道对3D电视展播的最多,其次是风光片、纪录片也是3D电视适合展现的内容,这是我们国家发展3D电视当中需要密切关注和探索的。目前3D节目拍摄,难题当然有很多,第一个难题是3D节目的拍摄,应该说这也是目前对于技术和经验我们最匮乏,最急需的环节,也是影响我们现在3D节目质量的一个首要环节。具体来说,拍出有一定视差的3D节目很容易,但拍好很难,这需要精细的视察和试点,这里面包括技术、设备同时也包括大量的经验国际上也对此理论进行分析研究,国际电联定义为调节与聚焦之间的矛盾,也是3D特有的调节和聚焦矛盾,所以国际上存在3D效果和3D舒适性间的矛盾,这个矛盾具体展现在什么方面呢?对节目制作人员来讲当然希望3D效果强烈,效果强,冲击感强,但个效果强烈了,舒适度就差,国际上说半小时以上就会造成强烈的疲劳感,主要是视差过大,但舒适度提高,3D的冲击感就会下降,怎么样设计好视差,这是3D电视非常重要的方面,拍很容易,拍好了很难,而且这个过程中要避免视点的突变,一会儿在前,一会儿在后,避免视点的突变,使它我柔和的变化,这也是提高3D舒适度的重要因素,这是近两年时间,经过大量3D拍摄,全球行业正在总结和摸索出来的规律,我们在前面的试验过程中也开始深刻感受这个问题。

  视频的模式,虽然Side by Side双拼方式虽然可以利用已有的电视传输系统和设备,但它是以牺牲一半图象分辨率为代价的,国际上有一种过渡性的解决方案,3D电视是后时代的电视节目发展方向,应该在图象质量分辨率上不低于高清,而我们现在用Side by Side方式换取了低成本快速发展的便利,但牺牲了一定的方面。现在国际上把3D电视发展分为三代,这是经过众多国家研究,大家形成比较一致的看法,一是两视点3D电视,也就是我们目前看的3D电视,它在现实上被称为平面的立体显示,言下之意是通过把两相屏幕通过视频或偏振形式使观众形成一定的观看效果,来实现3D电视的播报,这种技术,就是我们目前所处的技术发展阶段,它是3D电视第一代。

  第二代将是多视点的3D电视,这一代基本上就不再用裸眼3D,是多视点自动立体成像技术,两年以后,多视点3D电视讲成为可能,这种3D电视会是完全不同的体验。和现在戴眼镜的3D电视不可同日而语,这种3D电视发展是第二代。

  第三代是基于“对象波”的3D电视,就是全息显示技术,这个还需要很长的路要走,所以我们说的立体电视,这个立体是代表广播电视行业,广播电视技术相当长时间持续不断发展的作品,这是新一代技术的发展阶段。

  国际电联对3D电视发展的大概规划。

  现在国际上仅限于对第一代3D电视的研究。第一代的第二极是双拼的所有帧兼容,第一代是业务兼容,2D的电视机可以看2D的,3D电视机可以解读3D信息,解码3D的图象,它是更高的发展阶段。帧兼容和业务兼容是两大发展方向,这不是单纯的技术研究,实际上是针对不同的电视运营商,电视台那样的制定的。对有线电视运营商机顶盒是发放的,是送的,当然希望利用已经提供的有线电视机顶盒在不干扰现有业务的情况下提供3D业务,所以帧兼容的3D技术比较适合这种需求,国外也比较喜欢这种方式。开路公共服务商,机顶盒和服务器都是自己买的,频道内容表现是这样的,统一频道里提供2D和3D版两种服务,这样的情况下,业务兼容的3D技术比较适用这样的需求。目前广播电视服务商基本上是这两大类,技术服务商和开路服务商,实际上是这两技术,技术研究瞄准了这两种运营服务。

  这里涉及到我们的压缩编码技术,压缩编码是数字电视当中最关键的环节之一,它不仅关系到前端平台,也直接关系到庞大的用户接收终端的产业和业务发展方向,目前国际上MPEG组织刚刚制订了面对3D电视编码的MVC Profile,它是在264标准里扩展的一个子集,它可以在左右两路视频当中进行预测,进一步提供左右空间预测信息,分别能实现比两路视频分辨率更高的压缩码率。

  MVC现在只是MPEG目前3D电视编码的规范,更高级的3D+2D加分量,这个分量是由深度信息构成的,这是国际压缩编码下一步的发展方向,也正在进行研究,这个值得我们国家去跟踪。

  目前根据广电总局的计划,我们国家的自主知识产权的3D压缩编码标准也在积极的制定当中,因为这么多年做数字电视和高清电视,深刻感受到视频压缩编码它不是一个孤立的技术,是一个系统性的技术,是持续性的技术发展问题。当我们回想一下做整体转换刚开始的时候,只有标清业务的时候,我们用的技术安排,2005年以后,我们开始做高清的时候有两种选择MPEG和H.264,264开始出现,并逐渐成熟,目前我们的设备中基本看不到MPEG技术了,基本上国际上都采用264的技术,因为它的效率更高。我们做高清的时候3D出来了,MPEG组织是在264标准系列里增加了3D MPEG,而没有在MPEG-2里,说一我们技术用MPEG-2,做不了3D。不管MPEG和264都不适合某一代电视的标准,一旦我们采用了某一个标准,就需要考虑走上这一路以后,后续所有的业务都必须在这个标准之上有持续发展的能力。这是基本考虑及时解决的问题。

  在复用层我们需要补充若干规范,需要支持2D/3D混合业务和事件的协议,需要支持3D电视的EPG,EPG是基本的服务,3D的EPG是我们必须要考虑的问题,以及3D电视的字幕,所以我们不仅仅制作了一个有时差的图象,作为一个业务提供给客户,我们需要对于每一个新的技术和业务产生的一系列问题需要尽快地解决。针对这个问题,DVB组织再2010年7月颁发了DVB的技术需求,技术规范主要针对这个需求针对帧兼容模式制订了一套PSI/SI的协议,我们国家协议已经出来了,SI扩充了对3D业务的模式,但目前我们所做的,包括国际上所做的只有面对帧兼容这种业务3D电视的描述,因为更高的3D电视更复杂的业务,目前还没有开发出来,所以技术规范相对没有

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