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《龙门飞甲》寻路3D 引领武侠电影新潮流

文章来源:腾讯娱乐 作者:佚名 发布时间:2011年11月28日 点击数: 字号:
3D电影里就实现不了。

  原因在于,在3D电影中,对素材大小的改变势必影响到景深,如果把2D的素材拿到3D电影中去用,看上去就跟纸片一样,让人觉得很假。因此,就必须把它渲染成具有景深的3维的元素,才能使用。

  Stego则以擦钢丝为例,在2D电影中,将钢丝去掉,常用的是盖印章的做法,通常不用考虑什么,擦得漂亮就行了。但到了3D电影中,如果左眼擦的位置和右眼的位置不一样(3D电影双机拍摄,分左眼和右眼两个画面),当画面合成时,涂掉的这一块地方就会浮出来,有点扭曲,观众看起来就觉得很怪。

  在Stego看来,一部3D电影的特效,会比单纯是2D,要多出5成的工作。

  两个人在龙卷风里打

  王磊负责的龙卷风这场戏是《龙门飞甲》中最重要的一场戏,算上开始的天色变化以及后面的收场,这个镜头长达10分钟。

  去年4月,王磊和徐克开始接触,徐克简简单单的提了一句:“我希望两个最重要的人物在龙卷风里打斗,厮杀。”王磊听到这句话,有想哭的冲动。

  王磊说,这个难度基本上是好莱坞最高级别的东西了,别说亚洲地区,就是在全世界,也没几个团队能完成导演的要求。王磊后来和导演做了进一步的沟通,规避了一些难度,但是最基本的,“两个人在龙卷风里打”,这个必须有。

  为了完成“两个人在龙卷风里打”,王磊的公司在拍摄前半年就用电脑动画的形式,把这场戏怎样拍,人员怎么走位全做了个预演,现场拍摄完全按照电脑预演的动画来走位。有一些靠演员表演,有一些镜头甚至是演员无法完成的,因此,他们还给演员做了三维的扫描,在电脑里给演员建模,用特效的形式来完成它。制作前期,王磊的团队有近20人,到了后期制作,则有了近100人的队伍,他们足足做了一年。

  武侠片新潮流

  《龙门飞甲》带动武侠片新潮流?王磊认为的确是这样。王磊认为,观众看了这么多好莱坞视觉冲击的东西,欣赏标准也会提高,因此,国内导演在保证有一个好故事的前提下,在技术上提高是有必要的。3D电影增加了一个维度,带来了真实感和沉浸感,让人觉得自己是影片的参与者。

  Stego则认为,《龙门飞甲》应该不仅仅只带动武侠片的新潮流。他认为,3D技术其实适合很多题材的电影,在《龙门飞甲》的拍摄过程中,他发现,不仅仅是打斗戏让人印象深刻,一些静态的镜头,比如酝酿情绪的戏,高手对峙的戏,3D表现得也非常有意思,电影中一些情感的戏,3D的表达也很容易让人进入电影世界。Stego认为,每一个题材都可以用3D拍出不一样的感觉。


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