街机3D化 横版格斗2011突进新时代
曾几何时,街机厅红遍大江南北。大街小巷之中,噼里啪啦的按键声此起彼伏。“搓游戏”是那个时代许多人唯一的娱乐项目。在那个时代,街机高手被许多人视为偶像。尤其是当拳皇、三国战记等游戏的高手出现在机器前,那里必定人满为患。可以说,横版格斗的辉煌给了许多人一生都难以忘怀的美好回忆。
可惜,随着电脑的普及,街机逐渐淡出了人们的视野,取而代之的是无处不在的网吧。而当互联网的发展初具规模后,电脑已经走进了千家万户。很多人已经不用再去网吧,只在家里就能享受游戏乐趣。不过,虽然游戏种类越来越多,画面越来越漂亮,但那种与好友一起冒险、面对面决斗的快感却已荡然无存。
横版格斗网游时代的启幕
不过,显然还有人记得那些曾经令人难忘的过去。2005年,NEOPLE(现已被NEXON收购)推出了划时代的经典2D横版格斗网游《地下城与勇士》。2008年,《地下城与勇士》进入中国。虽然《地下城与勇士》画面极为“复古”,但作为国内第一款横版格斗游戏,以燎原之势迅速席卷了整个中国网游市场。
【图一:DNF】
事实上《地下城与勇士》采用古旧的2D引擎,画面效果现在看来相当“古朴”,但却还是吸引了无数玩家的原因在于其游戏爽快的打击感、职业间不断的平衡以及不停添加的全新游戏内容,这从根本上保证了《地下城与勇士》上佳的游戏性。加上腾讯自身庞大的用户资源和花样繁多的活动,一举创下了260万人同时在线的神话。
【图二:DNF】
3D横版格斗网游来袭
不过,随着游戏进程的推进,《地下城与勇士》内置商城已经明显影响了游戏平衡,尤其是高级时装所提供的属性加成,已经成为众多普通玩家的痛。另外,作为一款已经走过6个年头的网游。《地下城与勇士》在画面上已经远远不能满足玩家的需求。事实上,就像笔记本电脑的轻薄化一样,网游的3D化已经成为了一种必然趋势。2011年初,就已经有多款处于秘密研发中的3D横版格斗网游。时至年末,已经纷纷亮相,横版格斗网游进入了3D大军集体突进的新时代。
《新鬼吹灯》:跌倒后能否爬起来?
09年,盛大推出《鬼吹灯外传》欲与《地下城与勇士》争夺市场。前期宣传耗费了大量人力物力,可惜游戏品质非常不尽人意,盛大引以为傲的强大宣传能力未能力挽狂澜。此役,盛大遭遇惨败。
【图三:新鬼吹灯】
时隔两年后,盛大再推《新鬼吹灯》。这是一款3D人物配以2D场景的作品,从游戏截图中可以看出,虽然人物勉强算是3D化,但是光效仍然停留在2D上,而场景甚至依然借鉴于《地下城与勇士》。这让许多玩家大为恼火,感觉自己又被忽悠了。不过好在游戏在系统和玩法上还是有一定的独到之处,所以留住了一些玩家。
【图四:新鬼吹灯】
不过,依然有玩家担心《新鬼吹灯》是否会重蹈覆辙。事实上,这完全取决于盛大在未来一段时期内的态度。相信如果盛大再不拿出切实有效的措施,那么现在“尚可”的表现并不会持续太久,最后恐怕又会有不少玩家受伤。
《蜀山剑侠传》:国产游戏的一次进步
《蜀山剑侠传》是光宇游戏自主研发的3D横版格斗游戏。先后参展E3、ChinaJoy、网博会并提供了试玩版本,这不仅吸引了很多玩家的目光,同时也引起了业界同仁的关注。《蜀山剑侠传》同样改编自小说,拥有读者、蜀山迷、横版格斗迷三大玩家群体,加上多年研发的千锤百炼。在先天条件上,可以说是得天独厚。
【图五:蜀山剑侠传】
《蜀山剑侠传》的整个游戏世界均采用3D引擎构建。从目前曝光的截图来看,《蜀山剑侠传》游戏整体采用粗犷的水墨派画风。人物模型颇具东方特色,技能光效也非常华丽,游戏场景更是震撼人心。不过,这种画风能否被习惯了DNF那种“古旧”画风的玩家所接受目前尚不可知。
另外,从资料中我们可以看出,在游戏系统方面,《蜀山剑侠传》拥有着自己的特色,尤其是法宝等物品的出现,极具仙侠气息。游戏副本多以寺院、竹林、悬山、幻境等“蜀山特色景点”为场景,并配以丰满的任务线,代入感还算不错。作为首款以将“仙侠”与“格斗”相融合的游戏,能做到如此地步,称得上是国产原创网游的进步。
【图六:蜀山剑侠传】
之前参加CJ、网博会的试玩版本中,《蜀山剑侠传》的整体完成度虽然不太高,但在操作感、打击感方面可圈可点,甚是优秀。近期,网上盛传该游戏月内有可能开启封测,并曝光了大量画面效果远超试玩版本的最新游戏截图。以此可以判断,《蜀山剑侠传》进行大量优化工作,首次测试不久可能就会开启。它到底能有怎样的表现?让我们拭目以待。
《斩魂》:打击感十足
作为一款主打细腻画风的3D横版格斗游戏,《斩魂》在打击感方面的优异表现恐怕是很多人都没有想到的,这款由网易推出的产品在测试阶段多多少少给了大家一些惊喜。在游戏过程中,无论是何种职业,刀剑等冷兵器系职业,还是热兵器甚至宠物系职业都有较强的打击感;游戏操作感上佳,让不少玩家都非常欣喜。