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为何要用“动作捕捉”?

文章来源:新京报 作者:Frank 发布时间:2011年11月03日 点击数: 字号:

很显然,在很多人看来,《贝奥武甫》所用的技术是一种“多此一举”的行为:既然已经有真人演员表演,为什么不实拍呢?一部“动画片”要这么真实有什么意思呢?其实,这种技术自有其妙用。

妙用1 最易取得立体效果
这是《贝奥武甫》采用“动作捕捉”技术的最重要原因。导演赞米基斯认为,立体化是未来电影发展的最重要趋势之一,所以他不遗余力地发展立体电影技术。

立体电影的技术虽然千差万别,但其基本原理就是双眼视差。人的双眼看到的图像有细微差别,在大脑中合成为立体图像。传统的立体电影都是用双镜头摄影机拍摄的,模仿人的双目视觉。但随着摄影技法的日益花哨、电影合成镜头的日益增多,如何融合不同地点拍摄的立体图像成了一个大问题。

最简单的解决方法就是根本不用实拍图像,所有图像都是电脑生成。电脑三维图像很容易通过简单的计算生成“左眼”和“右眼”两个版本,立体化轻而易举。《贝奥武甫》采取这种技术就是为了给观众带来前所未有的立体观影感受。

妙用2 虚拟人物活灵活现
对于动画片来说,动作捕捉技术能够带来最细腻的人物动作。赞米基斯导演制作的《极地特快》和《怪兽屋》都捕捉到了演员的一颦一笑,具有一种奇妙的视觉效果。而如果把《贝奥武甫》看作动画片的话,它也确实是史上人物表情最细腻的动画片。

值得一提的是,多数动画人都不喜欢动作捕捉技术,《美食总动员》的制作者皮克斯公司就基本上不用这种技术,他们认为动画师“雕塑”出来的夸张表情要比捕捉真人的表情更有感染力。在这方面,赞米基斯是个另类。

妙用3 无中生有死而复生
通过动作捕捉技术,可以轻易生成并不存在的人物和动物。“金刚”就是这种技术应用的辉煌范例,未来甚至可以生成并不存在的、照片级的人类形象。这样导演就不用再受演员形象的限制,大胆地发挥自己的想像。詹姆斯·卡梅隆策划中的电影《铳梦》就会用这种技术,生成一个现实中根本不存在的美丽少女。

这种技术甚至可以让演员死而复生。未来,大家没准儿会在大银幕上看到“奥黛丽·赫本”现身斯皮尔伯格的新片!

妙用4 少用演员缩减成本
通过动作捕捉技术,可以大大降低拍摄的难度,比如动作戏可以用替身演员做动作,明星演员做表情,然后把两者合成在一起。拍“裸体戏”也不用清场,因为演员完全可以穿着衣服拍,朱丽在《贝奥武甫》里就是这么干的!

未来这种技术如果大规模应用的话,明星们只要把自己面部的三维图像库交给制片人,然后做一些关键的动作,就可以完成一部“自己主演的电影”,这样制片人或许可以减少付给他们的片酬,这也是一种缩减成本的办法。

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