裸眼技术进展中小尺寸3D面板商机抢眼
瞩目。
目前2D转3D软体包括线性透视(Linear Perspective)、自然景物上下拉远(Natural Perspective)、大气透视远近判断(Atmospheric Perspective)、纹理梯度(Texture Gradient)、影像颜色对比拉近(ColorandObject)和深度运算处理(Difficulty in Depth Estimation)等技术,每种技术各可因应不同的转换状况。
不过,王鸿智指出,由于3D显示系利用人类左右眼影像重叠原理分为左右画面,进而产生立体效果,故资料量提升为传统2D的两倍;加上执行各种运算法所需的资料储存空间极为庞大,而处理器亦须具备高度运算效能,在在带来硬体设备及成本控管的挑战,只是其总体成本仍大幅低于直接产制3D内容,才会获得产业青睐。
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