3D显示技术应用已经进“家”了吗
3D显示技术之争
在这个繁忙喧嚣的时代,现代科技促使人们的生活方式每天都在变,休闲娱乐生活也在变。3D产业作为近几年新兴的一热门行业,吸引了众多厂商的关注,人们惊叹于这项技术通过影片带给人们强烈的视觉冲击力,立体的画面让观众仿佛身临其境。大量的3D产品层出不穷,作为3D产业链中的3D眼镜同样方兴未艾。
目前3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。而对于眼镜式3D技术,我们又可以细分出三种类型:色差式、偏光式和主动快门式。
色差式眼镜又称红蓝眼镜,工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式,特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好。但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。
偏光式3D又叫不闪式3D,偏光式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。
当然,偏光式3D技术也有它的缺点,首先是分辨率减半、亮度损失。因偏光原理,这种技术会使水平方向的画面分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,这点成为偏光式技术的致命伤,同时画面亮度因偏振光原理受到损失,所以偏光式3D技术对显示设备的要求较高。
主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。
主动快门式3D技术有残影少、3D效果突出的优点,而且该技术实现起来比较容易,屏幕成本较低,不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的3D产品基本上都采用这个技术。
不管是快门式,还是偏光式,所有3D技术的实现都是基于同样一个原理,那就是:通过左右眼的差异化成像,在大脑中合成立体化的视觉效果。
一枝独秀还是百花争艳
据悉,在今年8月初,快门式(主动式)3D电视厂商三星,松下,索尼和3D眼镜制造商Xpand共同发起了“全高清3D眼镜计划”,意在2012年统一快门式3D眼镜以及电视的发射信号,使得各家的快门式3D眼镜可以在任何一家其他快门式3D电视中使用。
现在偏振式3D阵营中的主要企业都已经纷纷加入了“全高清3D眼镜计划”中来,这不仅巩固了以索尼、三星为代表的主动式3D电视阵营,更划清了与LG发起的不闪式3D眼镜界限。鉴于主动式3D阵营中主要都以技术,名气更为响亮的日韩企业构成。显然不闪式阵营已陷入了被动不利的局面,更何况人多力量大,主动式阵营大多由行业领先的企业组成。他们不仅有多年研发电视机的经验,也不会缺乏资金和技术储备,共同研究主动式3D显示技术显然会对不闪式3D技术的发展造成巨大的危险。而不闪式3D技术主要还是有LG一家来研发和领导,其盟友多为国内彩电行业,在电视机行业内的话语权不多,技术也相对更为落后,不闪式3D眼镜将来的发展道路将变得更为曲折。
但是,市场的经验告诉我们,竞争将会给消费者带来实惠。
3D离回家的“家”还有多远
由于国内3D企业所处的产业链和应用技术不同,技术标准的制订离国际先进水