从3D原理入手 浅谈快门式和偏振式3D显示器选择
3D影像起源于根据人两眼看到物体的不同,通过视觉位移的应用。自从阿凡达上映以来,这样的技术在市场被大量应用。各种3D电视机和显示器频出,不同的3D技术镶嵌在琳琅满目的显示产品中让人眼花缭乱。
目前主流的显示设备3D技术包括快门式、偏振式和裸眼3D,裸眼3D目前显示器领域应用较少,主要集中在部分电视机和手机上。
关于偏振眼镜和快门眼镜的孰优孰劣曾经引发过很大的讨论,期间很多文章都有恶意诋毁另一种技术的嫌疑,相信也使得不明真相的朋友们迷惑不解。其实任何技术都有优有劣,挑选自己适合的3D显示器才是王道。
2D和3D在显示器上的表现
可见阿凡达iMAX的上映无疑点燃了全民对于3D显示的热爱,那么究竟什么是快门式3D技术,什么是偏振式3D技术呢?
被动式偏振3D技术。
解析:
这种技术其实非常简单,通过给眼镜装配偏光镜片使得两眼能够看到不同偏振方向的画面,如果将眼镜两个镜片重合,就会发现镜片不能透光,因为两个镜片是不同的偏振方向因此重叠后挡住了光线。偏振3D在广大电影院里面应用非常广泛。
优派3D显示器偏振眼镜
优点:
其优点在于画面本身色彩损失很小,能够很好保留真实色彩。整个眼镜不需要供电,也绝不会受到其他眼镜的干扰。整个偏振眼镜由于除了镜片没有其他装置了所以非常轻巧,长时间佩戴不会觉得疲劳。
弊端:
由于其偏振片作用使得画面的分辨率减半,亮度也降低了,很难达到高清标准。画面的表现质量很受镜片质量的影响,好坏镜片的成像质量差之千里。3D成像方向比较狭窄,视线需要尽可能垂直于屏幕才能观看。对于偏振3D眼镜搭配的显示器要求也不低,显示器必须能够同时输出两幅画面在屏幕上,制造成本增加。
主动式快门3D技术
解析:
在近期的SIAV展以及车展上,天极网曾经举行过多次的3D高清影片和游戏体验,引起了在场朋友们的极大反响。这种快门式3D技术使用带电池驱动的眼镜,两块眼镜片一开一关造成不同的视觉差,产生3D效果。
NVIDIA配备的无线3D快门眼镜
优点:
快门式技术的优点和偏振3D截然不同,可以完整保留画面分辨率,如果屏幕条件许可几乎没有可视角度问题。
弊端: