“视界”因3D而改变 六款3D液晶显示器横测
3D液晶显示器多年来一直被众多影视爱好者及游戏爱好者所挂念,飞出屏幕的子弹、踢出屏幕的足球无疑对追求高质量画面效果的玩家充满了诱惑力,以至于早在07年即有不少硬件厂商耗费巨资创造3D显示效果解决方案。时至今日,在2010年3D版《阿凡达》创造的影视传奇下3D产品得到了空前的发展,3D概念一时间成为了众多消费者茶余饭后最热门的话题之一。
随着一部3D电影《阿凡达》的火热上影,全球影视行业步入了新的巅峰,同样促进了3D电影的发展。与此同时,伴随3D热潮的风靡,PC 3D的话题也越来越热, 各类3D游戏、视频层出不穷,生活中能与3D结缘的消费品自然都冠以3D的美名。总之,3D无处不在,就算以前难得一见,现在也要让它无处不在。如此欣欣向荣的态势正是科技进步的结果,3D技术在近两年突飞猛进的发展,与消费者强烈的期待和各品牌商的大力推动有着直接的关系。
自进入2011年以来,3D液晶显示器加快了在中国内地娱乐显示器市场的拓展力度,成功推出多品牌、多尺寸、多卖点3D液晶显示器,为广大影视爱好者、游戏爱好者提供了主要包括主动式快门3D技术及偏光式3D技术的3D效果解决方案。这两种时下常见的3D解决方案虽然在优劣势上各有春秋,却同样给使用者带来了非一般震撼的视觉享受。
主动式快门3D技术优劣简析
3D液晶显示器市场虽然火爆,但究其3D解决方案,目前市场在售的3D显示器无非是采用主动式快门技术和偏光式眼镜技术,因此笔者在这向大家简单介绍一下这两种实现3D效果的解决方案。
主动式快门3D技术
这项技术根据字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技术在眼镜上。它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到(眼镜片处于黑屏状态)。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。
虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为120Hz,才能保证3D模式下左右眼分别看到60Hz的画面。
快门式3D的优点:
1. 显示器无需任何特殊的设计,只需达到120Hz的刷新率即可
2. 显示分辨率没有任何损失,3D立体效果非常出色快门式3D的缺点:
1. 120Hz刷新率的液晶面板和驱动会导致成本提高
2. 快门式眼镜需要充电,而且眼镜比较厚重,长时间佩戴并不轻松
3. 虽然每只眼睛都能保证看到60Hz刷新率的画面,而且LCD本身不会闪烁,但由于眼镜时时刻刻都处在开/关切换状态,所以人看到时仍然会有轻微的闪烁感觉(因人而异)
4. 眼镜片有一半时间处于黑屏状态,会阻止显示器光线进入,因此会造成图像亮度下降
偏光式3D技术优劣简析
偏光式3D技术
很多电影院放映采用的是偏振法,通过两个放映机,把两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。
这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
为什么带上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的图像?光就是由互相垂直的电场和磁场形成的一种电磁波,自然光是很多电磁波的混合物,它在各个方向的振动是均匀的。当它以特定的角度(布儒斯特角)经过非金属表面后反射形成的眩光是偏振光。偏离了这个角度,就会有部分非偏振光混杂在偏振光里。部分偏