乔布斯走了,苹果3D还会来吗?
北京时间2011年10月6日,苹果公司宣布前任CEO乔布斯去世,享年56岁,这意味着科技界一位传奇天才的陨落,一个时代的结束。
作为苹果公司的前任首席运行官兼创办人之一,同时也是前皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)的董事长及行政总裁(Pixar已在2006年被迪士尼收购),乔布斯被认为是计算机业界与娱乐业界的标志性人物,同时人们也把他视作麦金塔计算机、ipad、iPod、iTunes Store、iPhone等知名数字产品的缔造者。他的每一步似乎都能称之为传奇,正如他自己所说:“活着,是为了改变世界”,全世界都被他影响,具体到3D产业,自然也不例外。那么他的存在为3D打下了哪些烙印?他的离去又会产生什么样的影响呢?
玩3D 成功推出《玩具总动员》缔造动画王国
乔布斯在上世纪90年代的首个大手笔并不是电脑,而是电影。
1986年,乔布斯以1000万美元收购了乔治•卢卡斯的电脑机动画部,成立皮克斯动画工作室。在此之后的十年,该公司成了众所周知的3D电脑动画王国,并在1995年推出全球首部全3D立体动画电影《玩具总动员》。《玩具总动员》被称为继《米老鼠》赋予动画片声音、《白雪公主》赋予动画片色彩之后,动画技术的第三次飞跃——赋予动画片3D效果!
影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,成为年度北美票房冠军,在全球也缔造了3.6亿美元的票房记录,还为导演约翰•拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。除了这些辉煌的成就,其实对于乔布斯本人更有别样的意义。这部电影使史蒂夫•乔布斯拥有了10亿美金的身价,而当时已经濒临倒闭的苹果公司高管层在看到了乔布斯于“皮克斯”取得的重大成功后,开始恳求这位元老回归苹果重整山河。1996年12月乔布斯终于重返苹果公司,从这之后苹果开始走上了一条新的战略发展道路,业绩也开始逐渐攀升,MAC、IPOD等一系列产品相继问世。这之后的皮克斯作品中,也开始越来越多的出现苹果公司的身影。
作为如今全球动画业界的一线大佬,皮克斯不光带动着动画技术的一次次革新,令人叹服的剧情设置与人文关怀都成为皮克斯作品鲜明的标签风格。该公司已在2006年被迪士尼收购,乔布斯也因此成为迪士尼最大股东。他致力于科技与艺术的结合,尝试将计算机运算融入动画艺术创作中。可以说,乔布斯对皮克斯风格的养成以及作品元素的体现上拥有着无与伦比的影响。乔布斯的实用主义和创新精神始终是皮克斯的制胜法宝。乔布斯早将自己的商业敏感和富有预见性的灵魂注入了皮克斯。离开乔布斯后,皮克斯在他架好的轨道上航行得一帆风顺。
对于乔布斯的离世,皮克斯首席创意官约翰•拉塞特与主席艾德•卡特穆尔联合发表了哀悼:“乔布斯是皮克斯大家庭的指路明灯,他早于我们所有人看到皮克斯的潜质……他给了我们机会并相信我们制作电脑动画片的梦想……他将永远是皮克斯DNA的一部分。
乔布斯走了 苹果3D遥遥无期
有人说皮克斯用科学创造艺术,苹果用艺术创造科学。此话不假。皮克斯通过电影作品不断向公众证实电脑为艺术提供的无限可能。而简洁实用得如马桶般的苹果产品从来不做跟风者,它在创新方面肩负着改变世界的责任。而这两者,都是乔布斯独特想法的产物。
在今年二季度,苹果从“巨象”诺基亚手中接过智能手机龙头的权杖,正式宣告了移动互联网时代的来临。在移动互联网行业中,乔布斯的苹果居功至伟,当然它也得到了巨大的市场与利益。几乎每一款苹果产品的推出,都能引发地震般的市场变动,人们已经习惯了乔布斯给予意想不到的惊喜,然而,iphone5、ipad3还没有来,这位天才在人生道路上的章节便戛然而止。他的离去对于苹果乃至整个科技界的影响不言自明。
原本对于新一代iphone、ipad充满期待的果粉可能会开始怀疑苹果产品的独特性,包括原本甚嚣尘上的3D功能。
在北京时间10月5日凌晨iPhone4S的发布会上,我们没有看到这一功能,尽管很早就有传闻称iPhone 5将会支持3D摄像头,然而iPhone5似乎还遥遥无期。不过9月,UPSTO(美国专利与商标局)证实苹果提交了13项信专利的申请,其中一项是高级3D显示与成像系统。这项专利包括一个全息成像和一个类似Kinect的3D空间手势识别系统,这两个系统令传说中iPhone 5和ipad3的全息投影键盘看上去不再遥远。
这个申请为专利的系统据说能在用户前方生成一个不可视的3D空间,在这个空间里面用户能对全息投影进行操作,或者将用户的手投影到屏幕上以操作虚拟部件。这种技术应该能在3D游戏里面像Kinect一样发挥巨大作用,同时商业或者医学上也有可能应用这种技术。
苹果声称,在3D空间里面的虚拟部件可以包括几