3D显示器普及,任重道远!
3D显示器在2011年可谓超级火爆,上半年仅4月份一个月,召开3D显示器新品发布会的厂商就有四个,截止到6月底,在市场中销售的3D显示器产品达到了空前的24款,预计2011年下半年还将有10款左右新品面世,几乎涵盖所有在中国显示器市场上的活跃品牌。大家如此追捧一项尚未完全成熟、使用时还要带着折磨人的“墨镜”的技术,可见中国显示器市场对于创新体验、新增长点的饥渴态度。
传统显示器产品将人眼接受内容固化在了2D平面中,尽管画面色彩越来越真实,屏幕尺寸越来越大,但对于用户更深层次“身临其境”的要求而言,2D产品始终无法再进一步。2009年,NVIDIA携手多家显示器厂商推出了第一代3D液晶显示器产品,虽然封闭的合作方式让多数最初的合作者离NVIDIA而去,但是3D的燎原之火已经星星燃起。时间进入2011年,中国市场的显示器品牌或自行研发或多方携手,再次杀回3D市场,短短数月间,3D显示器品牌和产品数量出现了爆发式增长。
火爆的3D显示器产品并未催生火爆的3D市场,和厂商们孤注一掷式的疯狂相比,消费者对于3D显示器的态度却异常冷静。在我们围绕消费者对3D显示器产品/技术的一项调查的结果中,我们之前“2011年或将成为3D显示普及元年”的判断被打的粉碎。
53%用户没玩过3D显示器
第一台民用级3D液晶显示器是优派在2009年推向市场的VX2265wm,从这款产品面市至今,已经有两年多的时间,但是作为一个生性“高贵”的机种,两年时间过后仍然有大量的用户仍未接触过3D液晶显示器。
调查提问:您是否使用过3D显示器?
(本次调查共收到来自10387位ZOL网友的投票,其中部分题目为多选)
从这个问题的调查结果中,我们看到共有5582名网友并没有实际接触过3D显示器产品,占总人数的53%。考虑到多数ZOL网友都具备一定的硬件知识,或对硬件产品有一定的兴趣,所以我们认为在实际显示器用户中,没有接触过3D显示器的占比还会更高。
虽然这两年来,3D显示器推广的效果从调查结果来看,并不令人满意,但是从另一个侧面也说明了3D显示器仍然存在极大的市场空间。随着3D技术的不断成熟和产品成本不断下降,越来越多的用户将有机会接触到3D显示器带来的颠覆性的体验,所以我们的结论是,现阶段3D显示器仍然没有形成普及的客观环境,3D显示知识的普及应该先行。
81%用户拿3D为了看电影
2011年3D显示器的集中发布后,多家厂商便开始了3D显示器产品的全国网吧巡展活动,网吧市场为何成为推广3D显示器产品的首选?从下面的调查结果中您或许能找到答案。
调查提问:您会使用3D显示器做什么?
(本次调查共收到来自10387位ZOL网友的投票,其中部分题目为多选)
调查结果中,选择用3D显示器“看电影”的用户达到了8507人,占总人数的81%,选择“玩游戏”的用户有6300人,占总人数的60%。选择“工作用”和“视频聊天”的用户总共仅1033人。
3D显示器在影音方面和游戏体验方面的显著优势,是人们对3D最主要的需求。这个结论也回答了前面的问题,网吧用户的需求主要集中在影视欣赏和游戏娱乐,而3D显示器也因此对网吧业主产生了特殊的吸引力。
在售的3D显示器产品也多以在游戏和影音方面的特色作为卖点,但是兼容性和操作性方面,现在的解决方案还是“很麻烦”,用户需要第三方软件+佩戴3D眼镜的方式实现3D效果,这也抵消了很多用户对3D显示器的热情。
54%用户不愿意掏钱买3D
3D显示器面世之初,是绝对的高端形象,产品定位和定价都是以“高贵”为特色,而两年之后的今日,3D显示器已经逐渐告别了“神坛”,很多产品的定价都降入了消费者的心理价位,Acer的23.6英寸GR235H甚至曾经报出了1299元的嗜血价,很多主流配置的产品售价也纷纷降至2000元以下,应该说已经比较合理了。