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拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代

文章来源:中关村在线 作者:王力 发布时间:2011年08月08日 点击数: 字号:

一部电影《阿凡达》让无数普通用户感受到了3D技术所带来的奇妙体验,随后3D电视、3D显示器和3D笔记本等产品快速进入到了市场当中。这种需要用佩戴特殊眼镜来获得立体视觉效果的技术成为了很多人谈论的焦点。然而,当大家还在对眼镜3D技术褒贬不一时,裸眼3D已经悄悄地登上了舞台。

眼镜3D时代或将终结

3D技术虽好,但是它对软硬件设备的要求比较高。目前主流的眼镜3D技术有两种:主动快门式3D和偏光式3D。虽然这两种3D技术的成像原理不同,但是它们都需要3个要素,那就是:特定的显示屏幕、3D眼镜和独有软件支持。

硬件设备要求苛刻,软件资源非常有限,这些不利条件直接导致了眼镜3D产品“叫好不叫座”的现象,虽然很多人对3D产品体现出了兴趣,但是愿意为它买账的人确实少之又少。而且另外需要提到的是,3D产品的价格通常要高出同级别普通产品50%以上,高昂的价格也是3D产品普及的一道屏障。


拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代   拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代
主动快门式3D眼镜                  偏光式3D眼镜   

拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代
想看3D么?先戴个“墨镜”吧!

“我平常从不戴眼镜,但是看3D视频的时候必须要戴上那么一个东西,感觉很别扭,并且戴上它之后整个光线就变暗了”,笔者随机采访了一位体验过3D笔记本的朋友,他这样说到。

的确,目前的3D技术在实现立体效果的同时要牺牲很多东西,比如说画质、分辨率和亮度。拿偏光式3D来说,它无法支持到1080p全高清分辨率。而主动快门式3D虽然支持全高清,但是会损失一定亮度,并且3D眼镜需要电力支持,要经常进行充电。也许这些眼镜3D的“硬伤”会致使这种技术无法走的更远。

裸眼3D来了!

以上一切的一切说明,3D要“裸”起来才是硬道理!说起裸眼3D,率先采用该技术的产品应该是任天堂的3DS,这家一向以“顽固”著称的厂商在技术运用上倒是相当超前的。随后,东芝在今年7月份发布了全球首款裸眼3D笔记本,完全摆脱了眼镜的束缚。

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业界首款裸眼3D笔记本  东芝Qo

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