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北林大黄心渊:艺术设计大赛撬动文化创意产业市场支点

文章来源:3DDL 作者:frank/lucy 发布时间:2011年07月20日 点击数: 字号:
总结,从而将好的案例尽快应用到教学中。水晶石数字教育学院正好可以解决高校和企业合作的困难。这样,北京林业大学通过水晶石数字教育学院可以很好地与水晶石公司合作。

    任何合作都需不断磨合、不断深入。我们和水晶石之间也是一样。今年6月份我们两家召开了教学研讨会,关于教学体系进行了具体交流探讨。今后我们还要不断召开这样的教学研讨会,通过深入交流,可以提升林业大学教师的应用能力,同时也可以提上水晶石数字教育学院教师的理论水平,增长教学经验。在校企合作方面,国内能做到这种程度的不多。

    3D动力网:据我了解,您曾经担任过许多大赛的评委,比如,中国国际动漫节原创动漫大赛评委、中国国际大学生动画节大赛评委、大中华区VR盟主赛评委等,您怎样看待大赛对文化创意产业及人才培养的促进作用?

    黄院长:大赛对产业、人才培养的推进作用特别明显,大赛可以设置许多项目,项目对产业其实就是个引导作用,比如,这个行业不太重视原创音乐,当时国际动漫节就增加了原创音乐节的比赛,通过大赛引导大家往这方面来走。同时,通过大赛还可以调动起学生的积极性,学生愿意花费很大精力投入比赛,无论获奖与否,大赛本身对学生、对指导老师的能力都是一次提升。如果没有大赛支撑,整个行业发展肯定会慢一点。

    3D动力网:年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,虚拟现实、动漫产业也都受到了一定影响,但同时也有人认为,文化创意产业发展进入到了黄金阶段,您怎样看待金融危机下文化创业产业所面临的机遇和挑战?您如何看待自主创新对这两个行业的发展意义?

    黄院长:金融危机为文化创意产业发展带来新机遇。金融危机时期,人们的物质消费减少,而精神消费反而可能会急剧增加,因为人们需要通过娱乐来缓解精神压力。

    任何行业要想长足发展,其核心都是自主创新,现在中国也有自主创新的条件了。事情的发展都有一个过程,前期是学习,然后模仿,最后创新、超越,经过这么多年的发展,现在已经到了自主创新阶段了。上个世纪九十年代初我还在北方工业大学工作,我们和科影厂合作制作了国内第一个电脑动画片,反响挺大,当时国外都有报道,那完全是在学习阶段。发展到了现在,我们完全可以做一些自己的东西,技术已经不是问题了。

    3D动力网:有人认为,“利用世博会这样的全球热点事件,制造家喻户晓的卡通形象,是国产动画业百年难遇的机遇和平台。”对此您能谈谈自己的观点吗?

    黄院长:通过一个事件推动行业的发展很正常,尤其像世博会这样轰动全球的大事,对动画虚拟现实的促进作用毋庸置疑。但任何事情最核心的还是内容,要有实实在在的内容和积累作为支撑,否则,靠一时的炒做是没有后劲的。水晶石公司的发展就是一个典型的例子,他除了抓住几个关键事件(例如国家大剧院动画演示、奥运会动画作品等)外,关键是有实实在在的内容、有实实在在为客户服务的理念。公司的总经理卢正刚先生除了非常重视技术之外,反复强调一定要让合作伙伴在与水晶石公司的合作中得到比他们自己希望的更多的东西。

    3D动力网:前不久在杭州举行的第五届全国动漫展上,用三维技术打造的《马兰花》不论视觉冲击力还是画面的精美,都不逊色于宫崎骏的动画电影,引起了与会者的不同凡响,您怎样看待三维数字化技术在动漫产业上的应用?

    黄院长:技术永远是为艺术服务的,技术仅是手段,关键是要有好的想法和创意,一个好的创意可以用十种乃至十种以上的手段来实现。技术深入到什么程度并不能代表创意就能达到什么效果,有人可能使用最简单的技术作出效果非常好的作品来。所以对于动漫和虚拟现实行业来说,最关键的在于创意和想法。

    3D动力网:作为动画与虚拟现实技术的专家,您获取资讯的主要途径是什么?报纸还是网络?哪些内容最能引起您的兴趣?

    黄院长:主要是网络和行业杂志。

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