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北林大黄心渊:艺术设计大赛撬动文化创意产业市场支点

文章来源:3DDL 作者:frank/lucy 发布时间:2011年07月20日 点击数: 字号:

    专访北京林业大学信息学院院长黄心渊

北京林业大学信息学院院长黄心渊

    3D动力网:黄院长您好,感谢您接受3D动力网采访。作为国内动漫界、虚拟现实界的权威专家,您怎样看待这两个行业目前在中国的发展现状?

    黄院长:动漫和虚拟现实这两个行业最初的差距很大,动漫集中于娱乐、文化传播和教育,虚拟现实主要是行业应用,像工业仿真、辅助教学等。发展到了现在,这两个行业的界限越来越模糊了,将来慢慢的走向融合。

    3D动力网:关于虚拟现实的概念,大家的说法很多,结合您这么多年的研究,您能谈谈您所理解的虚拟现实吗?您认为虚拟现实今后的发展趋势是什么?

    黄院长:虚拟现实最大的特点就是交互性,虚拟现实和动漫最主要的区别也是交互性,人能实际参与进去。现在还有个增强现实的概念,就是把真实世界和电脑世界结合起来,人参与到其中去。提起虚拟现实,大家会觉得娱乐方面用得多一些,像游戏就是典型的虚拟现实应用。其实,虚拟现实最早是被用于军事领域的,因为涉及到保密,所以大家了解少,现在国家支持的很多大项目都有虚拟现实的应用。虚拟现实以后在各个行业应用都很重要。

    3D动力网:前不久,风靡全球的美国电影——变形金刚Ⅱ再次登陆中国市场,瞬息间票房收入就已过亿,与国外相比,我国并不乏优秀的影视题材,例如:葫芦娃、齐天大圣等,那么您认为国产动漫与国外的差距有哪些?我们要拍出这样的大片需要具备什么条件?

    黄院长:现在的差距不在技术上,主要是创意和想法上,真正有想法了,从技术方面去实现没有什么问题。中国从上个世纪九十年代初开始重视各种动漫技术,底层研究也做得很不错,但是真正能作出好片子的不多。怎么能出一部好片,起初的观念、制作、后期推广都很重要,尤其是整体动漫产业的投入。随着国家对文化创意产业逐年重视,动漫产业将会有很好的发展前景,人人都看好这个趋势。

    3D动力网:一系列包含中国元素的动漫作品正在世界范围内走红,一些海外动漫大师和大牌制作机构纷纷表示将推出中国题材、中国故事的作品。您能谈谈中国元素为何日益受到国际动漫界关注?中国动漫界该如何应对?

    黄院长:科学与艺术属于整个世界,中国有着非常深厚的文化底蕴,一直以来深受各国人民的崇敬与喜爱。如何充分利用优秀民族文化资源,研发和制作具有民族性、原创性的动漫产品,加快民族动漫游戏产业的发展,是中国动漫面对外来冲击的的首要问题。

    3D动力网:今年5月23日,水晶石科技企业与北京林业大学信息学院合作成立“北京林大就业实习与教学实践”,您怎样看待人才对国产动漫或虚拟现实产业发展的推动作用?北林在人才培养方面的最大特色是什么?

    黄院长:北林的数字媒体专业和动画专业是实践性很强的专业,在人才培养方面需要注重实践应用。大学教师大都经过了硕士、博士教育,积累了丰富的理论知识,但是,实践能力,特别是工程实践能力相对较弱。而企业的长处恰恰在于实践能力很强,而总结不足。像水晶石这样大公司将数字媒体技术与建筑景观行业结合,产生了建筑景观表现这个新行业。在行业内积累了非常多的实用和经典案例,也形成了事实上的行业规范,但员工主要兴趣点在技术应用,对理论研究和总结提升投入不多。通过双方的合作,扬长避短、优势互补,由此来进一步推动整个行业的发展。

    高校与企业合作进行产学研受到越来越多的重视,但是,真正做的好的并不是很多。其原因在于企业高水平的制作人员非常重视生产,但是对总结没有兴趣。而高校教师也很难真正深入企业,长时间接触高级技术人员,把他们的东西学过来、总结出来。就是说高校和企业之间的还有一个很难跨越的小沟。水晶石公司除了生产之外,还有一个数字教育学院,数字教育学院的教师大多来自生产一线。这样,通过公司内部协调就可以将公司的案例进行

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