中国虚拟世界未来发展之路探讨与摸索
究其原因,虚拟世界在中国发展缓慢最主要的原因还是使用门槛太高。这个使用门槛一方面体现在硬件和网络上,由于虚拟世界开放性和3D的特征,想要较好的体验这种产品对用户的计算机硬件及所处的网络环境都有较高的要求。在《第二人生》中其实曾经也出现过这样的问题:在《第二人生》的首届奥运会上,有用户就因网络延迟而导致比赛成绩不佳,这严重影响了用户的体验;
另外一方面,虚拟世界的玩法对于国人而言太过复杂、并且缺乏趣味性。虚拟世界和网络游戏最大的不同在于:虚拟世界是以创造为主,而网络游戏则以体验为主。用户进入虚拟世界之初看到的是一个空荡荡的世界,其中的大部分游戏内容,包括房子、车子、花园等,都是需要玩家通过运营商提供的特殊工具、发挥自己的创意去创造出来,也就是说玩家的乐趣很大一部分来自于创造。然而国人的垦荒精神向来都不如欧美人,愿意投入较长时间利用复杂的创作工具在虚拟世界中创作的人非常的少。网络游戏则不一样,玩家进入游戏后,只需要按照系统的指示,进行简单的操作既可以打怪、收集装备、升级,当玩家游戏中的角色不断强大、能够打败更高级的怪物并在PK中获胜时,玩家很容易的就体会到了游戏的乐趣。
当然,也有乐观者认为美国的《第二人生》也是在推出4年多之后才开始受到广泛的关注,中国的虚拟世界还发展太短,再过几年可能就爆发了。然而看一看现在《第二人生》的发展状况,我们还是不禁担心虚拟世界未来的发展。
所以说,虚拟世界在全世界仿佛都遇到了大问题,它的出路在哪儿?
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