裸眼3D技术流派大比拼与揭秘
时间进入火热的夏季,电子卖场或网店的各种裸眼3D移动终端也随之火热起来。爱国者的裸眼3D电影本、裸眼3D月光宝盒、佳的美P83、纽曼的D40、爱普泰克的裸眼3D视频DV,以及凤凰的裸眼3D数码相机PH-C1和3D电影本PH-M1等等走入消费者的视线,也打开了消费者的钱包。
在以上各种大屏播放器与拍摄相机火热的同时,国际品牌的手机也在今夏推出多款最新的裸眼3D手机,HTC EVO 3D和夏普006SH是最新推出的裸眼3D手机,相比以前的老款具有更高分辨率、更大屏并更加炫酷,掀起全球手机业不小的浪花,“夏普已经先后发布了5款裸眼3D手机,国内发布2款(8158U/8168U),LG发布一款,HTC也发布了两款。”深圳市维尚视界立体显示技术公司(3DVstar)总经理杨亚军对昌旭说道,“年底前将会有国内品牌的手机上市,到时国内与海外品牌加起来,裸眼3D手机将出现十款以上。”
3DVstar是何公司?也许是过份低调的原因,很少人知道它。其实,以上提到的国内这几款裸眼3D播放器与裸眼3D拍摄机都是采用该公司的整体方案与3D显示屏模组,而他们也正在与超过十家手机设计公司或手机品牌厂商合作,“手机设计公司中已有龙旗,鼎为,华勤,合兴基业,锐嘉科,安可信等超过十家公司采用我们的裸眼3D技术授权,已立项在设计裸眼3D手机,还有几家品牌厂商不方便透露名字。今年内这些公司中肯定有上市的裸眼3D手机产品。”杨亚军非常肯定的表示。
他解释,目前业界在针对中小屏的、个人观看的裸眼3D技术上不断取得突破,整个生态环境正在形成,在HTC、夏普和LG等品牌的带动下,今年将会有更多的裸眼3D手机上市。“并且,据我们和一些3D玩家分析,苹果近来申请的各种专利中发现不少是与3D视频相关的专利,我们猜测苹果正在为裸眼3D产品布局,很有可能再给大家一个震撼。”杨亚军对昌旭分析道。不过,虽然个人观看的裸眼技术已成功,但裸眼3D的大屏幕、多人观看还存在很大技术挑战,下面将有分析解释,3DVstar也在进行这方面研究。
在这一波全球裸眼3D潮流中,3DVstar起步不算晚,他们从2008年开始研究裸眼3D技术,至目前已成功研发出可商用的裸眼3D全套方案,提供从裸眼3D显示屏模组(2-20寸),到菜单/UI设计,2D/3D转换的全套软硬件方案,去年5月集团下还成立一个专业的3D网站——名为“立体中国”,已可提供海量的3D视频内容。“目前,立体中国上已有超过14万专业用户或玩家,很多内容都是他们上传上去的,每天的在线网友达一万多。并且,这半年来用户/玩家的数量爆涨,表示大家对3D的热度也在迅速上升。”杨亚军表示。
除技术外,3D内容是裸眼3D终端能否被用户迅速接受的一个很重要因素,“立体中国”是3DVstar的一个重要尝试。然而,目前以上几家国际品牌的3D播放器还不能互通,用户也只能看手机内置的3D内容。3DVstar正在研究,可能会推出通用的3D视频播放器,将来内容就可以共享了,国际国内的3D手机都可以观看“立体中国”上的海量内容。
裸眼3D对很多人来讲都还是一个神秘的技术,实现方式多种多样,技术流派也不少,3DVstar提供的是一种什么样的技术?还有哪些技术是大家正在挑战的?下面让杨亚军为我们揭开裸眼3D的神秘面纱吧!
裸眼3D播放的几种技术流派比较
目前裸眼3D显示已经发布或披露的有以下几种:
1:视差屏障式(视障式):通过在液晶显示表面一定高度设置光线障碍方式使左右眼看到对应的画面
柱镜式(棱镜式):通过凸透镜原理将左右画面折射至左右眼
指向背光式:通过将TFT背光源配合画面以交替显示的方式使左右画面显示至左右眼
双液晶显示:通过双层液晶不同指向光线方向实现左右眼画面
目前已经上市的裸眼3D产品主要以视障式为主,视障式优点是电子可控,可开关使3D/2D切换时对2D显示没有影响,可控制能用于横屏竖屏显示切换,局部3D显示等,缺点是横向分辨率下降一半(3D下单眼),亮度有一定损失,个别展示和发布的有柱镜式,优点是对流明没有损失,缺点是分辨率也是横向下降一半(3D下单眼),而且由于不可开关和控制,所以柱镜多用于大面板,大面板观看距离比较远,不容易看到柱镜对2D图像造成的影响,其他技术目前还都没有形成产品,都是因为技术和成本的原因,短期不可能商用。
我们采用的技术(夏普也是)是基于视障式技术而经过优化的,优化主要改善的是亮度损失降低、可视距离增加(看原理示意你就明白可视距离理论上不够),优化的实现方法鉴于保密的原因为暂时不做描述,总之用视障式实现并不复杂,但是优化却是有难度的。
2D内容转3D播放,3D观累了一键回2D
由于目前3D内容仍少,所以2D转3D成为必要功能。目前有两种技术实现,一种是前期人工干预制作,一种是实时处理。目前主要以前者为主,后者全球还没有一家公司能做得好。前期人工干预制作基本就是人工将画面景深赋值,将原画面加工产生另一视角画面,实时技术实际应该叫2D视频3D播放技术,是在2D视频解码后利用视频画面移动的特点,由于移动是画面不同景深物体移动量是不同的,播放时根据多帧缓存画面简单处理衍生另一视角画面。不过,这样的效果是无法和3D拍摄的画面、人工转制的3D画面的效果比较,具体体现在比如:物体本身的形状无法还原,景深逻辑一定几率是错误的