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3D电视踏上征途 将逐步实现从时间段播出到频道播出?

文章来源:数字标牌网 作者:佚名 发布时间:2011年07月19日 点击数: 字号:
2014年,全球3D电视市场份额将达到41%,3D电视机全球出货量预计为1亿台左右,届时将占全球电视总营收50%以上。“十二五”期间中国将开通10个播出3D立体电视节目的频道。

  5月26日,国家广电总局广播电视规划院在北京召开第二届“3D立体影视技术发展与运营实践研讨会”,会议主题是“内容与渠道:打通立体影视的前端与终端”。本届研讨会就我国3D电视发展思路、3D电影电视内容制作、3D电视频道运营模式等问题进行讨论。国家广电总局科技司副司长孙苏川、国家广电总局科技委副主任杜百川、国家广电总局广播电视规划院院长姜文波、索尼(中国)专业系统集团技术总监王亚明、甘肃广播电视网络传输有限公司总经理李向坤、华数数字电视传媒集团有限公司战略规划总监应必善等出席了研讨会。

  3D产业规划

  “十二五”末建立10个3D播出频道

  国家广电总局科技司副司长孙苏川

  今年是“十二五”规划实施的第一年,在“十二五”规划中国家广播电影电视总局明确了我国今后五年3D电视的发展目标:一是要制定国家3D立体电视标准,二是要提高3D立体影视制播能力,到“十二五”末开通10个播出3D立体电视节目的频道,对3D立体影视存储量和播发能力都提出比较高的要求。

  3C驱动3D电视发展

  国家广电总局科技委副主任杜百川

  立体电视发展受周期性驱动,目前3D电视在急速推动之下也需要等待,等待尽快出台3D拍摄制作指导意见。目前,全球电视机销量的增幅大部分来自于互联网电视,在3D设备方面新媒体播放器、手持移动设备、蓝光碟、3D接收器、显示器等增长较快。2011年2月13日,Discovery、Sony、IMAX合资,共同推出3D电视频道3Net,包括自然历史、太空探索、冒险、工程、科技、电影、儿童节目、索尼电影娱乐等, Discovery、Sony、IMAX也计划在未来让3D电视频道进入其他市场。2011年5月,3DWorld Forum London上,SKY宣布要将3D电视与高清业务绑定,其中6%的用户打算为3D电视业务付费。驱动3D电视的是“3C”,即Content(内容)、CPE(终端设备)、Cost(成本)。

  标准制定需要过程

  国家广电总局广播电视规划院中心研究所副所长董文辉

  对于3D电视,广电规划院操作的课题包括《3D电视集成平台和终端系统研制与产业化》以及《立体电视系统关键技术研究》,并研究立体电视传输标准、立体电视广播制式、立体电视节目制作规范、立体电视图像质量客观测试方法等一系列标准。目前,立体电视尚在发展之中,技术需要持续创新,搭建平台仍然需要充分的试验和测试,对于标准的建立,需要循序渐进的研究过程,也需要和国际标准组织进行良好互动,及时关注最新研究成果。

  产业链完善需要时间

  华数数字电视传媒集团有限公司战略规划总监应必善

  2010年到2014年,全球3D电视市场将快速发展,从2010年的3%左右份额增加到2014年的41%,3D电视机的出货量大概在9000万台左右。未来3-5年观看3D电视主要还是依赖主动快门式眼镜,5-10年后真正裸眼式的3D能够逐渐进入普通家庭。据统计3D电影在2010年是50部,2011年预计大概是70部。另外也有些研究机构提出2D转3D的技术,效果和技术本身都需要完善。目前来看,终端产品价格相对偏高,裸眼式3D不够成熟,提供3D服务还需要更高的网络带宽。国内3D影视的运营还在探索和起步阶段,市场热度、技术成熟度、产业链成熟度不太匹配,终端厂家热情参与,电影内容生产商积极参与,电视内容生产商积极性不高,对电视运营商来说,由于3D传输需占用大量的带宽资源,因此发展还需要一段时间。

  技术应用

  如何恰到好处地进行“立体”呈现

  索尼(中国)专业系统集团技术总监王亚明

  双眼3D图像质量的把握要通过视差管理、误差管理以及避免出现视野冲突来完成。视差管理要求考虑长时间观看3D可能引发的人体不良反应,因此视差的容许范围比过去更小。好莱坞的3D电影正视差最大控制在双眼间距以内,负视差是画面水平方向的2%以内;2010年4月20日日本经济产业省发布的“3D财团指导方针”中正视差是儿童双眼间距最大值50mm以内,负视差是视差角1°以下,在这个范围内看起来立体感比较弱,但适合长时间观看。拍摄3D时要避免摄像机的误差、几何学和光学以及其他误差。不容易看到立体效果的包括水平方向重叠的形状如格子、LED显示屏等,融合成对的图像如雪花等,背景无纹理的图像如蓝天、白墙等,以及从树叶空隙中透过的阳光、光晕、镜头眩光等。

  裸眼3D成为推动力

  Quantel(宽泰)有限公司中国区总经理乐永升

  第四次技术聚变是双路裸眼3D快速进入消费市场,小屏幕的裸眼3D是双路,这和我们的影院和电视是一样的,它的原理是在显示屏上增加一个折射膜,里面的画面有一个错位就可以看到不同的画面,没有干扰,技术已经非常成熟。裸眼双路3D和我们的传统3D已经接轨,夏普刚刚上市一款手机,它的屏幕就是裸眼屏幕,其实这块屏幕的成本并不高,也许两年后手机全部是裸眼3D屏的,你可以切换2D打电话,可以看3D电影,还可以拍3D照片和短片,所以裸眼3D的发展会成为3D更重要的一个推动力。目前来看是手机、相机,很快就是笔记本,再就是数码相框,很快我们可以预估苹果的下一代产品或者新一代MP4都会把它装上去。从影院到电视到消费品,裸眼3D的链路已经走通了,同时也形成了一个非常巨大的内容缺口。

  “边框”对3D电影拍摄影响巨大

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