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显示器厂商激战网吧市场

文章来源:ZOL 作者:佚名 发布时间:2011年07月19日 点击数: 字号:
  尽管早在2008年,3D显示器就已经出现在市场中,不过由于当时3D技术并没有让用户了解到其优越性,片源和游戏非常匮乏,在加上3D显示器以及周边的配套设备,如3D眼镜以及硬件要求非常高等因素,让3D显示器市场非常冷淡,甚至就连一些显示器厂商自己也失去了信心。

    就在3D显示器市场开始走进“死胡同”的时候,一部好莱坞大片《阿凡达》的横空出世点燃了整个3D市场,成千上万的消费者通过这部影片体验到3D立体显示技术所带来的视觉震撼。《阿凡达》的上映点燃了3D市场第一股热潮,从此以后市面上涌现出数量繁多的3D显示器和电视产品,更重要的是,广大消费者开始能够通过阿凡达以及随后上映的3D大片,也开始更加了解这一技术的优越性,为相关电视和显示器产品的推广打下了一定的基础。


3D普及捷径! 显示器厂商激战网吧市场
大作《阿凡达》的上映让消费者重新认识了3D技术

    不过真正走进高级电影院体验的用户群体还是相对减少,另外在3D的游戏性方面,电影院中还无法体验到,在3D显示器的成本和价格暂时还无法降到主流水平时,各大显示器厂商都想到了一个捷径:网吧。

    对于一个从来没有接触过3D显示器的消费者,面对价格昂贵的3D显示器产品,大家在购买之前一定会非常谨慎,想办法寻找试用的机会来决定自己花费4000多元购买3D液晶是否划算,那么在哪里可以寻找到最佳的体验机会呢,答案自然就是网吧了。只要花费不到人民币10元的价格,消费者就可以随意体验到3D效果了,因此各大显示器厂商都将目光投放到网吧市场。但事与愿违的是,直到2011年之前,网吧对3D市场并没有产生多大的帮助,人们了解3D的最主要途径依旧是从电影院获得的,3D显示器的销量也实际没有多大的提升,那么为何网吧在近几年中没有扮演“救世主”的角色呢?显示器厂商还应该继续坚持“网吧包围零售”这样的策略吗?

昔日网吧3D市场为何不吃香?

昔日网吧3D市场为何不吃香

    在上文中,我们已经提到网吧市场看上去非常“美好”,理论上而言能够迅速提升用户对3D技术的认知度。但为何遇到了这么多阻力呢?我们认为主要是以下因素造成的:

1,3D技术网吧普及阻碍之一——3D对硬件要求相对较高

    从2008年夏天3D显示器开始发售到2010年年底,市面上发售的3D液晶显示器产品几乎全部都采用了NVIDIA 3D Vision技术,若要呈现出更好的3D效果,尤其是使用“环绕3屏3D”技术,对主机硬件配置要求非常高,尤其是在2008年,国内很多网吧连操作系统都还只是Windows XP的情况下(NVIDIA 3D Vision要求操作系统在Windows Vista或以上),大多数网吧不论是在硬件还是在软件方面都相对落后,

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