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情系洛杉矶 对3D市场充满期待

文章来源:技术在线 作者:佚名 发布时间:2011年07月19日 点击数: 字号:
    

  显示器学会“49th SID International Symposium, Seminar & Exhibition(Display Week 2011)”(SID 2011)正在美国洛杉矶举行。发布最新开发成果的研讨会从5月17日起连续举办四天。此次共设置了71场技术分会。具体安排如下。

  3D  11(全部为大会演讲)
  LCT  7(其中Blue-Phase为3场)
  Flexible  6
  Active-Matrix  5
  有机EL  5
  Display Systems  5
  Display Manufacturing  4
  Emissive Displays  4
  Projection  4
  Lighting  4
  Touch  3
  Applied Vision  3
  Applications  3
  Display Electronics  3
  Green  2
  Display Measurement  2

  由于柔性有机EL属于“Flexible”分类,而支持3D(三维)显示的AM有机EL Driving和3D 有机EL TV属于“3D”类别,因此,单纯根据报告数量很难判断技术趋势。不过,从3D安排了11场大会报告,4天连续占据最大会场的情况来看,足见SID对于3D市场的期待不同寻常。除此之外,作为特别演讲还另外设置了3D Cinema专题,在展会现场,3D的演示也随处可见,今年最热门的关键词无疑是3D。

  第二大会场安排了Active-Matrix(氧化物TFT的内容引人关注)、有机EL、Flexible、Touch等报告。与最近受关注的技术趋势一致。

  在71场技术分会之前,SID在5月17日上午举行了主题演讲。笔者将以所听取的3场主题演讲为中心进行报道。


UCSB教授中村修二

  首先发表主题演讲的是美国加州大学圣塔巴巴拉分校(University of California Santa Barbara,UCSB)教授中村修二。在ZnSe(硒化锌)类材料占据主流的时代,中村独树一帜地对当时被认为是性能低劣的GaN(氮化镓)进行了研发。中村开玩笑似地说:“因为取得博士学位必须写论文,所以我斗胆选了基本没人理会,论文竞争率较低的GaN”,但从追求独创性的角度来说,这个选择无疑是正确的。

  中村为蓝色发光二极管(LED)的实用化和高亮度化做出了重大贡献,使LED照明实现了飞跃式发展。现在,作为解决东日本大地震造成的电力短缺的最终有力对策,LED照明在快速普及,说中村帮助日本度过难关恐怕也不为过。据说美国用电的4成为照明用,如果将其全部改换为LED照明,可以节能约1/3。

  LED的效率每年都在飞升,今后估计也将作为环保元件在全球普及。同为日本人,中村的成绩令人感到骄傲,也希望继中村之后,有新的研究成果能从日本诞生。

 
庆应义塾大学教授小池康博

  第二位发表主题演讲的是庆应义塾大学教授小池康博。小池正在庆应义塾大学光子研究所推进尖端研究开发支援项目——“用于制造世界最快塑料光纤及高精细大屏幕显示器的光学高分子材料所构筑的可视通信产业”。

  庆应义塾大学开发的“GI POF(Graded-Index Polymer Optical Fiber)”目前已在多个领域使用,似乎还被应用到了向福岛核电站中工作的机器人传送信号。小池介绍了GI POF在实用化之前的研发历程和新的应用领域。

  目前,GI POF已经应用于简化LCD背照灯系统的导光板中。另外,作为原理上可以消除视角依赖性,并且有望实现低成本化的LCD模块,小池还提出了Directional Backlight与Diffuser Film组合而成的新LCD系统。该系统的视角依赖性不仅小于VA液晶,还远小于IPS液晶,而且色差可以小于有机EL。

  最后,小池还介绍了利用可以高速传输大容量数据的GI POF网络,通过具有现场感的大屏幕高精细显示器实现犹如“面对面通信”的“Giga House”构想。


梦工厂Phil McNally

  第三位发表主题演讲的是美国梦工厂动画(DreamWorks Animation)的全球立体效果总监Phil McNally。McNally此前曾参与过17部3D电影的制作,在会议介绍中被称为Phil “Captain 3D” McNally。McNally以包括未公开作品在内的众多作品为例,简单易懂地介绍了带给观众震撼感的3D作品是怎样制作的。

  最令人佩服的,是梦工厂为3D作品的每个场景或每个人物和物体连续调整依靠两眼视差识别纵深量的技术。即使水平分辨率为4K(4000像素),能够实际用于识别纵深,形成两眼视差的也只有几十像素。也就是说,纵横分辨率可以使用数千像素,而纵深分辨率只能使用几十个像素。

  为此,导演需要调整纵深感,从而为每个场面赋予最大的临场感。这就像配合场景,利用音乐打动观众,加深观众对场面印象一样,是一种有意识的效果编排方法。而这种编排的优劣,就是令人感动的精彩作品和令人失望的作品的差别之处。

  本届SID还策划了3D Cinema特别分会,对于3D全面普及的期待可见一斑。虽然3D进入家庭在硬件方面还有许多问题,但脚踏实地地大量提供高质量的精彩内容比什么都重要。


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