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深圳企业欲分3D产业“大蛋糕”

文章来源:深圳新闻网 作者:佚名 发布时间:2011年07月19日 点击数: 字号:
戴上立体眼镜看3D电影、买3DS享受裸眼3D游戏、新款3D电视层出不穷……悄然之间,你会发现,一部3D大片《阿凡达》产生了巨大的轰动效应,其后续效应也让更多的3D相关产品开始出现在人们的视野中:3D影院、3D电视、3D笔记本电脑以及3D手机等,这些产品给消费者带来不少新体验的同时,也掀起了新一轮的3D热潮。

  消费电子行业的新蓝海

  什么样的电影最能打动观众?2009年一部《阿凡达》给出了响亮的回答:3D。《泰坦尼克号》保持13年之久的全球票房纪录,被影史上最大规模的一次3D技术应用打破。《阿凡达》的巨大成功,也让3D技术迅速成为好莱坞大片的“标配”,引发全球电影工业对3D技术的井喷式应用。

  与此同时,3D市场也逐渐成为家电和消费电子厂商的新蓝海,全球领先的电视制造商更是争先恐后打出3D招牌,接下来的笔记本厂商、手机厂商,都期待在这方兴未艾的3D市场分一杯羹。值得一提的是,任天堂这一老牌的游戏机生产商,以裸眼3D为卖点的3DS,甫一上市就掀起全球游戏爱好者的热情,相关媒体报道称,40万台3DS在日本上市的第一个周末即被抢购一空。一时间,3D成为最亮眼的一道风景。DisplaySearch最新发表的“3D显示器技术与市场预测分析专题报告”中预测,立体3D显示器的出货量将从2008年的70万台,增长到2018年的1亿960万台,实现220亿美元的出货金额。

  面对这股3D大潮,不少人会认为,3D技术的出现,不过是两三年间的事情。但早在1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像不同”原理发明了一种立体眼镜,从而奠定了今天的3D眼镜原理。此后,随着技术的不断进步,自20世纪70年代起,新型材料的出现,使得配合立体眼镜的3D视觉逐渐成为一种常见的娱乐方式。

  据了解,3D成像技术发展到今天,已经形成了多个分支,如传统的戴眼镜3D成像技术就有红绿式、偏光式、快门式和头盔式等类别,其中各有优劣。《阿凡达》等3D电影采用的大多是偏光式技术,该技术基本对人眼无伤害但亮度损失较大,而市场上出现的3D电视等产品采用最多的则是快门式技术,这种技术的缺点则是成本较高,长时间观看易造成用眼疲劳。进入21世纪以来,人们开始研究无需眼镜的3D技术,并出现了狭缝光栅式(视障光栅式)和柱状透镜式等全新的3D成像技术方式。

  3D产品为何叫好不叫座

  虽然3D技术的浪潮不断发展,但3D应用、3D产品的普及程度仍然不尽如人意。以家电行业各主流电视厂商纷纷推出的3D电视为例,就目前市场的反馈来说,3D不免陷入“叫好不叫座”的尴尬境地,3D似乎没能真正走进人们的生活。

  业内人士表示,这很大程度上是因为3D内容应用和传播载体的发展远远落后于3D技术的发展速度。俗话说,“巧妇难为无米之炊”,再炫酷的3D产品,如果没有后续的内容支持,也只得昙花一现。目前,优质的3D内容还乏善可陈,仅仅局限在电影3D,少量的3D游戏方面,而传播载体更是仅限光盘、游戏机,其传播速度远远不能满足消费者日渐增长的需求。

  此外,很多消费者认为看3D影片会产生头晕、眼睛疲劳等不适感,从而对3D技术本身的实际应用价值抱有怀疑态度。“事实上,造成这一问题的根本原因有很多,包括不合理的3D构图、视觉焦点的变化速度过快、3D镜头切换的速度过快等等,而这些问题都可以通过技术手段去解决。”

  记者了解到,目前普遍使用的3D成像技术,均是利用视差模拟的立体环境,与真实的立体环境之间存在差异。特别是在图像处理过程中还是按照原来2D的思维,没有引入Z轴的维度,所以就会造成立体视觉的不真实感。而超多维此次推出的SuperD技术就提出了“Z轴”概念,即通过系统化计算合理的“Z轴”数据,使3D图形设计、传输和呈现都达到革命性的改变。

  深企借笔记本应用打开僵局

  为什么选择笔记本作为其3D技术的载体首先推向市场?超多维公司的相关负责人表示,目前技术的不成熟、内容的匮乏、舒适性不高等问题成为制约3D发展的瓶颈,而超多维另辟蹊径,希望通过裸眼3D笔记本这一利器打破僵局。

  “因此,提升3D视觉体验,一方面,需要借助技术手段不断完善和解决,另一方面,传统的戴眼镜
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