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3D时代你准备好了吗?3D市场仍待完善

文章来源:网络收集 作者:佚名 发布时间:2011年07月19日 点击数: 字号:
能让左眼看到右眼的图像,右眼也不能看到左眼的图像。

  ● 主动快门式代表产品:优派VX2265wm

  主动快门式3D技术,通过高刷新频率显示器与可快速开关镜片的眼镜同步,来让人的左右眼分别获取到相应的图像。比如120Hz刷新频率的显示器,在显示奇数帧时,眼镜的左镜片开启,右镜片关闭,此时左眼可以看到图像,右眼看到的则是黑色画面,显示偶数帧时,则相反,而奇数帧和偶数帧显示的画面不同,这就让左右眼分别看到了各自该看的图像,在大脑中合成了3D立体影像。

  主动快门式3D技术的立体视觉效果很棒,也是目前桌面平台最常用的技术,有NVIDIA提供完善的驱动支持,可以完美的兼容大多数主流3D游戏。不过因为技术实现原理,120Hz刷新频率会感受到闪烁,并且亮度会有大幅度的损失,不仅如此,高刷新频率显示器、高价的眼镜、目前只能使用NVIDIA显卡等等,在成本和兼容性方面把一部分用户挡在了门外。

  2009年初,优派推出了全球首款采用主动快门式3D技术的液晶显示器VX2265wm,与三星2233RZ差不多同时上市,这个在DIY玩家看来非常新鲜的设备,其3D立体成像效果相比之前的设备提升许多,并且有NVIDIA提供硬件输出、驱动与内容服务。不过其在随后的两年时间里并没有快速普及,而且跟进的显示器厂商寥寥无几,究其原因,则是成套设备的成本过高。

  ● 偏光式代表产品:AOC e2352Pz

  偏光式3D技术也称“不闪式”3D,这是其显示效果的最大特性,同时也在宣传层面,攻击主动快门式的缺陷,不过偏光式3D技术也有致命缺陷,被对手放倒宣传材料里进行攻击。

  偏光式3D技术相比主动快门式3D,在实现原理上,要简单一些。其通过物理光学的偏光镜片,让人的左眼和右眼接收到不同的偏振光,这样左右眼就可以看到属于自己的图像,在大脑里合成3D影像。

  早期iZ3D推出过一款偏光式3D液晶显示器,采用的是奇美双层液晶面板,一层面板射出的是水平偏振光,另一层则是垂直偏振光,两层面板显示的都是完整分辨率的画面,因此其3D下的分辨率与2D下的分辨率相同,没有损失,但双层液晶面板的良品率低、成本高,已经被市场抛弃。

  现在推出的偏光式3D技术,则是成本优化的“便携版”,只采用一层液晶面板,但增加了一层偏光膜,让奇数水平线显示左眼画面,偶数水平线显示右眼画面,通过佩戴偏光眼镜,就能轻便、低成本的实现3D立体成像。但这却将垂直方向的画面进行了对半分割,因此垂直方向的分辨率会降低一半,比如2D下是1920×1080的分辨率,在3D下的分辨率就只有1920×540。除此之外,偏光式3D对于观看视角有很大限制,垂直方向视角稍大一点的变动,就会造成3D效果消失。

  综上所述,目前我们能接触到的3D显示器不外乎以上两种技术流派,那么究竟哪一种才是最佳选择呢?笔者认为这还要根据您的应用来决定。对于追求效果、以个人体验为主的游戏或影音发烧友,成像效果出色的主动快门式无疑是最佳选择。但如果您购买3D显示器是为了与家人朋友分享立体“视界”,并且对画面的要求不是非常苛刻,那么建议您考虑眼镜成本低廉的偏光式3D显示器。


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