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从裸眼3D到三维信息架构

文章来源:网络收集 作者:无 发布时间:2011年07月19日 点击数: 字号:

  但是在3D 世界里,上面这种问题就一下子变得不是那么的明显了。原因就是,3D 空间的信息不再只是可以向上下左右扩张性的平铺,同时也可以纵向的进深。控件不再和页面内容抢占一块地盘了,它们会分布在不同的层上。甚至网页本身的内容,也可以分布在不同的层上。所以可能连网页设计也与现在大不相同了。这样,我们所有的Layout 和交互都将变得不同。进行创意的空间也变大了。当然,目前更多的应用3D技术的还是电子娱乐领域,在这里,扩展新奇的娱乐方式是必不可少的。 Nintendo作为一个老牌公司,一直很看重游戏性和创意,在这里祝他们大卖~

  注释说明:

  *1 对于用眼镜等矫正视力的顾客,戴着眼镜玩游戏要更容易感觉到立体感。

  *2 一部分的软件,可以切换 3D ・ 2D 模式。


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